以节奏渲染恐怖,以黑色模糊设计来迷惑观众,哪怕楼道的奔跑都以镜头凌乱,来表现主角当时的畏惧心理,他思考着怎么会循环。题材的表现也很不错,在几个时空交错之中,把故事走向正轨,而非无力改变的东西,故事情节,也就没有那么差强人意。
循环没《恐怖游轮》好看,恐怖都是靠漆黑的环境、一惊一乍的画面、突然出现的鬼脸、扭曲的马赛克营造出来的,后半部分还是有惊喜的,总体及格以上吧
建塔和爱情选择之间的两难拉扯没有拍出来,整体中规中矩。开个玩笑:为了抚平爱人的伤痕,将铁塔设计为平顶是不是更合理?
剧情《两个月亮》+《昆池岩》+《怪奇宅》。混乱的空间,昏暗的老楼,致命的追杀,恐惧的呻吟,真的是视觉享受。
三线叙事,在1998年重合,烧脑轮回恐怖片,过于复杂了,有没任何意义。
看过版代推来的小说信息,对故事还有点兴趣,但这个故事,或者说电影吧,嗯,还是太水了。
为什么评分这么低呀?气氛有昆池岩的感觉,同时有恐怖游轮的悬疑感,是这两年值得推荐的一部恐怖片。
吓人,时空穿梭这个点吸引人,结局什么玩意儿
剧本配不上卡司。小说家能够做的,应该还有更多。
看过版代推来的小说信息,对故事还有点兴趣,但这个故事,或者说电影吧,嗯,还是太水了。
穿越超度地缚灵们,插叙倒叙循环推理,所以男主是在哪个阶段死透透的?😂
一位如此传奇的工程师却以一场三角恋作为传记片核心未免有点大材小用啊
如果剪掉爱情线,集中讲述铁塔建造的过程会更好
挺烧脑的 对于男主是何时over的 目前看到四种答案 1 1990年被管理员拍死 2 想要用金刚杵捅死自己解脱的时候被管理员拍死 3来修道院的路上出车祸死 4影片一开始就已经死 。可怜的男主 我希望编剧脑洞大开出续作让光明战胜黑暗
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
100多年前建起300米高的庞然大物,确实让人惊叹。尤其是安装时出现问题后的精准调节不禁让人捏了一把汗。
恐怖片通常都是明知其不可而为之的作死,其他片好歹还有获救啥的,只是没想到本片居然都交代了,也是没想到的,最大的boss原来是个小女孩,小女孩好像是多重人格分裂症吧,被父亲用塑料袋封起来藏在墙壁夹件里,因此怨气最大,后面的都是被她操控干掉的,这才是全剧最恐怖的地方。个人觉得恐怖氛围营造观感上,比昆池岩要好
已知男主是死了的,但是问题来了,他啥时候死的?
筑进水泥墙需要莫大的勇气来面对这一切~又能发展成昆池岩那样的旅游景点了。
本以为会是纪录片性质,但法国的电影怎么能没有浪漫的爱情,虽然是改编的故事,剧情差强人意,但故事本身还是值得回味的。
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