2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
没有绝对的善 也没有绝对的恶 学会和自己和解吧
正能和负能一旦传播和影响,杀伤力都很惊人。喜欢里面小城的各种画面,出海,超市,友邻的关系,一如大多日本电影的日常。
为什么要去电影院看动画片……爆米花和薯条都没吃完,不过比较好睡觉还是。
子供向和剧作的简单不是主要问题,缝合的无节制才是最致命的缺陷,环太平洋缝合了主题曲和几处模型,简直是把00-20s的科幻片做了一个整合式内容+奇观化处理,这种的偷懒还不如玩一点老套传统文化实在
各种超英、科幻片的大融合
熊出没系列第一次涉猎科幻题材,还是一个环保主题,嗯,格局大了,不愧是每年稳定收割票房口碑的春节档电影
没想到电影拍得还不错,把好莱坞的那一套叙事和视效玩得很溜。
由一个事件发展变成多个事件 增加了剧情 车祸再到全员受害
希望熊出没系列坚守初心,专注剧情,以后不要再搞3D了。
家长与子女的关系 无良媒体 恨的边界与尺度 ……
剧情方面有点跑偏,看了好几年熊出没,视觉和技术一直在进步,横向比较这部综合看值4星,纵向比较大概3星半左右,就国内市场目前的情况,这IP做得确实挺有心的。
从《原始时代》到《狂野大陆》再到《重返地球》,题材的广泛倒是熊出没动画电影成熟的标志,但是离开狗熊岭太远后,少了那种纯粹的童真。这部还是比《狂野大陆》好些,主角完全重回三人组,大马猴与二狗终于再就业,如果最后的决战不在南极而是在狗熊岭的地下就更好了。
朋友推荐,第一次进电影院看“熊出没”大电影,而且还是科幻与环保主题的。话说现在凡是与科幻有关的IP都挺火,所以“熊出没”系列也没能免俗,这一部在系列中不算出色,整体设定显得低幼且无聊(小朋友们或许爱看?),除了熊二变身与高燃打斗段落可看以外,其余都乏善可陈。尽管是一个人包场结果还是不争气地睡过去了,就像在看中学科教片一样人昏昏欲睡……不过片中的设定还是深得我心——宇宙之大却“只有一个地球”,疯狂的人类请不要再破坏环境了,否则我们将成为无家可归的流浪儿。
夸夸宝,宝被欺负得好惨啊,好可怜喔🥺
整个调子太沉重,现实太不通情理,人们太事不关己,快进的方式看完,没有什么黑色幽默,只有黑色!
怎么能把宽容理解 人的承受能力 这么俗的主题拍这么好?
总之真没什么亮点...
媒体对这件事的热度早已退却,煽风点火后留下乱局拍拍手就走了,开始追逐新的话题,只留下当事人和受害者满目疮痍。
选材很讨巧 注定了这故事的深思 喜欢父亲道歉那场戏 也许这就是人性中的善
2022年7月30日观看。年轻人的脆弱。小事的连锁反应酿成悲剧。所以许多事不用过于计较。
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