打斗确实做得蛮漂亮,文本弱是国产通病了,还是值得一看的。
3.5 我喜欢看到令人讨厌的角色 说明那才真实
大中华区的青春时代记忆。一些文化冲突元素下也没觉得女孩本人多“美国”,爸爸整天:别提、别说、别想和女孩对妈妈生病的回避,都令人窒息。一句我也活不久了就代表不愿好好活吗…
年初第一部,武戏很满足,文戏最后一个镜头的惊悚感很好
罗通前传,但是一方面罗通没有剧集男主何方知的少年侠气吸引人,另一方面电影版放大了剧集的缺点,即剧情薄弱。说到底罗通的故事和何方知是同一个,而罗通的复仇远没有何方知热血。打戏再好,也不能长一板而短所有吧。
这部电影最大的作用,就是实践了3D渲染比纯3D更适合拍武侠,因为渲染的水墨画风格,可以像2D动画一样,不严格按照真实的比例尺作画,更飘逸更有张力。同时,也延续了武侠片文戏烂如狗的尴尬,正反两派逼逼叨叨半天,一个讲报仇、一个讲天下大同,鸡同鸭讲,听得我抠出来三室一厅。
枕刀歌12=番外篇2:梨花断魂枪(红姨的过去。)
片尾曲还是一如既往的好听呀!期待枕刀歌第二季!
什么为国漫,什么是武侠,什么谓江湖,什么叫打戏,此一出则清清楚楚。最后的结局真是发人深省,应该说台词都很深刻,值得去思考。
想探讨有意思的话题,武打设计蛮好,剧情设计有点撑不起这个主题
所谓江湖,快意恩仇,仇恨就是逻辑,多谈人性,少讲大道理,各有各的理,就是反派蛰伏谋划20年被家破人亡的小子从头到尾一路反杀说得过去吗?
江湖,这乱世一口饭要用黄金万两来换,一滴水的欲望要用一碗血来偿还(江渊你哪怕十万把的十分之一也是一万把啊!你一个人怎么能打造那么快!)
不如第一部好看,但是打戏真的贼帅。武指可以救救武侠真人电影吗
很好看啊,人物设定挺不错的,就是打戏多限制了发挥,所以说话都比较直白。
这个是真的从头打到尾了,而且感觉没有分清主次,导致最后大战显得不那么重要了。动作戏画的是很不错,但是忽略了人物塑造,角色太单薄了。
过瘾。一招一式都那么凌厉。徐克那些老武侠片那样打得很精彩。
过于熟悉的家庭dynamics,以至于过往的情绪都被调动起来了
终于来了
打斗行云流水,看着极度舒适。另外赞一下台词,感觉的出制作组有用心去打磨每一句话,反派塑造的也不错。虽然整体故事单薄,但在有限条件之内做出这样一部动画电影,值得赞扬。
快点快点!!!我花钱买!
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