其实是我觉得就算官司赢了,把人关进监狱,也不算什么真正的正义,毕竟他能搞定警察,能为了掩盖杀人事实不停地杀人,完全有恃无恐,相比于坐牢,对于他们父子俩唯一影响的应该是党派内的声誉吧。
老套的废弃大楼闹鬼为舞台,时间交错为内核,去猜男主在哪个节点死掉的
韩国恐怖片最喜欢在最后告诉你嘿嘿你没想到吧这个点子高级吧细思极恐吧你还得琢磨吧,但是这样真的很!不!爽!很偷懒!打破循环比陷入循环更有乐趣!总之我受够了。
有被吓到。
大屏幕看生田斗真的暴走无间道太爽了,全片歌诗达邮轮是最大赢家
一开始会觉得非常杂乱,看到最后觉得可以,想回去找找线索,重看的念头又会让自己很痛苦。就是这样的一部电影。玩概念玩得挺好,但是这样拍也相当危险,任务完成得也算是可以,剪辑未免显得杂乱。男主演技可以。
就是鬼还是在,驱鬼那个学艺不精挂了,还不知道挂哪
我还以为有些民俗的东西,结果就是一个没什么悬疑的悬疑片
忘记喝孟婆汤的下场。
三池崇史也是快江郎才尽,《鼹鼠之歌完结篇》算是给系列画了句号,却远远难以重现前作的精彩。除了一贯疯癫搞笑的气质外,已经找到任何一个精彩的,可以被记住的高光时刻。非常流畅的讲完整片,工整的行活。但是“鼹鼠之歌”的好看,本身是在不屑于套路,一种随机性的戏谑,却都消失了。
故弄玄虚,本想复制昆池岩的成功,可惜画虎不成反类犬
虽然是最后一集,但除了开头让人爆笑,其它也没啥了,说实话前面两部也忘得差不多了,除了番茄每次初登场都节操掉尽。
真的太像那个梦了,我也不过是个地缚灵而已。
总体来说三部曲观感是2-1-3,相信绝大多数人也会这么想,第一部的扔出来玩玩,第二部的全心投入,到最后的需要一个结束
是我脑子进了鬼门才会浪费这一个半小时,96年就有这种妆这是在让观众明白得知道这是时空混乱了吗
RPG游戏剧本:男主拥有道具——金刚降魔杵(知晓地缚灵生辰并将对方打至红血后可超度它),妈妈的驱魔铃(被地缚灵攻击至红血后可短暂封印它,并回复血量至一半,仅可使用一次)。场景:某废弃医院(进入后不可离开)。无敌NPC:邪恶铁锹管理员(主角在某处耽搁太久,它就会出现)。过关条件:1、普通:触发剧情后主角自杀;2、困难:找出尹美琳邪恶人格,将其超度;2、地狱:将除管理员之外所有地缚灵超度。
墓地邂逅+两个月亮+寂静岭,大杂烩缝合怪伪烧脑
故事线讲得比较凌乱,整体画面又太黑,影响对故事的理解。
忘记喝孟婆汤的下场。
什么鬼玩意呢,驱魔没系统,故事很枯燥,没有哪个厉害的恐怖片 是靠1、2个小创意就起口碑的哇
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