看完电影就想着 印度这个国家也太可悲了 尤其是生在那里的女人。。。
1/10 十年过去了,视效没进步,文本依旧傻逼,加了些不痛不痒的补充设定和人物,切了半个视角把SAO前几集重置一遍。重塑性别叙事完全是个幌子,开场就是桐姥爷上演一刀超人,没有他戏份时也总在强调所有人都在努力追赶他的背影,给亚丝娜拍了半天家庭和校园戏份又能怎么样呢,几次生死存亡之际也没见她想起父母或同学啊。桐人依旧是那个独占封测情报的装逼仔,亚丝娜依旧是那个富家千金倒贴花瓶,制作组重点不还是在她的捆绑、舌舔、爆浆、洗澡上吗?
当年最火热的动漫,如今只能躺在动漫冷门作品榜上。回头再看刀剑的剧情、打斗、配乐,仍然毫不过时,精彩依旧。
我不觉得这是女性独立自主的讴歌,或者说是什么大女主爽文。主人公经历的几大难关虽说靠自己,但主要还是因为打动了男性,为她处处铺路,这明显能感受到的讽刺不多说了。而电影结尾主人公身份不过是成为了老板,女性仍在牢笼中,这难道就是女性抗争想要的吗?电影也说了她活着时候会给大家带来爱和保护,那她不在了呢?我觉得这部电影并不如明面上所展现的这般美好,它深藏了巨大的本质问题没有触动,没有质问,甚至没有深挖,也有人说这也是进步,说要结合不同国情分析,我理解要一步一步前进,但这部电影真的是值得我们振臂高呼的前行吗?它的主题是如此薄弱,它的力度是如此绵软,它的号召是如此空洞,仔细一想,这真的不是蒙蔽我们的倒退吗?
2、剧情算是对SAO的一些补充,主要讲述亚丝娜的经历
有長文影評。縱然劇場版主打粉絲客源,但動畫製作和特效卻毫不馬虎,例如女主角進入線上角色扮演遊戲《Sword Art Online》的畫面的CG特效十分精緻,讓觀眾有彷如置身遊戲世界的參與感,而女主角由不諳遊戲、數次面臨生死邊緣的傻瓜玩家,到最後進化到能獨當一面的大將,觀眾將伴隨著女主角的視角,感受她如何一步一步地成長。
很成熟的制作,美术也很赏心悦目。但传递的某些观点不是特别认同,可能也是因为没有身处印度所以无法完全感同身受。感觉这几年神女题材变多了,大家都爱看圣母解救世间疾苦,确实她们如果不极端,还能等谁来解救自己呢?
嗯……画质挺好的……适合画本子……没了
原来是这样所以没百合只有恋爱吗 可惜深橙遇见的不是另外一只兔子或者疯子
真的是,男人能不能滚啊,我只想看美少女贴贴
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可能是因为还要继续做剧场版,所以剧情有点结束得突然。不过能再体会到一次sao带给我的那种震撼,这个情怀分还是有的。mito这个角色,虽然总体来说我是蛮喜欢的,但是对她性格的刻画还是不够多,希望下一部再刻画一下吧。不过话说回来,还是能感受到官方的恶意的,特别是kirito出现就asuna那里,节奏不太对就搞到有种刻意突出英雄救美的感觉。太刻意了
最初的开始 心里的梦想 永远不会忘记的彼此
就是VR打怪升级死了不能复活那种,100层迷宫一部剧场版只画了第一层。编导真有你的,你是想写死我们还是写死你自己。。。
我的桐亚!我的亚丝娜!亚丝娜永远滴神!原创的闺蜜也很好,剧情设计也比较合理,喜欢喜欢!劝作者不要无视亚丝娜的人气,多出出进击篇吧
还是sao篇最有趣,那才是真正的刀剑神域。在第一部动漫出来的时候我就一直在追,也算的上是我二次元和姐控的开山鼻祖了。
虽然有圈钱的意思,但回到最开始的时间,也许也不错,又看到你们俩在一起,真好。
桐人装起来还是这么帅
2.女主的羊毛卷太好看了
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