[CGV대학로] 沉迷游戏和感官刺激的二零年代的matrix,包装成外传的精彩续集。看前三部觉得Neo和Trinity的感情线莫名其妙,这一部突然感觉到那种chemistry,错过和遗憾才是最好的催化剂。而且Trinity也不再像一个以Neo为中心的次要人物,而是有了主导权。如果说前Matrix是一个感官假象,那新的Matrix可以说是动机导向的虚拟世界,关于被实验和利用的爱与信仰,即人类的独特性,经过观察和研究成为下一个matrix的动力,这个系列真的是永动机。好多情怀梗,而且都不烂。导演自己调侃自己也太搞笑了:我不喜欢第一部,太多哲学,不喜欢第二部,打斗场面太多。
大家伙的批评都没有指出最严重最不可理喻的的问题:作为曾经最酷最炫最碉堡的科幻动作片的续作,里面坏人开枪永远打不中好人。
1,需要再去看一下前面3部洗一下眼睛;
fun popcorn movie,动作戏比较值得吐槽。黑客帝国之john wick中年危机/中年玛丽苏之穿越时空来爱你~要让neo安心呆着为啥不给他找个对象呢🤣🤣🤣真是~那几个机器人而且还差点给我看出了星战感了~或者也可以叫星战之超感猎杀全员穿越?但是主要问题是,为啥要营救neo来着?为了让他续写玛丽苏故事救他女朋友?然后为了避免尴尬只好发现哎哟我俩果然很重要啊~
在水平面上升,全球变暖的末世世界观,阴谋与爱情并没有很好兼顾,最终只是加快进程到揭秘凶手,Tamara被记忆烙印困住,丈夫婚外情生下孩子,Cyrus或者Joe具体对Mae做了什么,吃了Baka上瘾就能洗
影片里的场景设定挺不错的,只是导演想要表达的内容很多——悬疑犯罪、爱情、科幻、社会议题等等。而糟糕的是最终落脚于爱情,更糟糕的是这段爱情的呈现方式是马利克的MV模式,让观众对于两个主角还是爱情本身都无法融入乃至共青。于是解谜过程让人觉得冗长、阶级暴乱隔靴搔痒、动作场面绵绵无力、情感又丝毫不动人,太遗憾了。
其实黑客帝国本身就是由于过度解读产生的经典效应,但是它在很多地方的创意还是可圈可点,不过这续集存在的意义真的可以说基本上没有。
高概念下包裹着一个无比夹生拖沓的俗套爱情故事,无论是悬疑犯罪元素的融合,还是狼叔以及Rebecca频频展露的好身材,都只想让人高呼大可不必。
看完这部让人感觉,老实呆在矩阵里挺好,折腾啥啊
用各种非原创的科幻元素重现《迷魂记》,台词的糟糕程度(包括且不限于"It's 狗屁""Poor 龟儿子"这种),简直可以吐槽一句“不是一家人,不进一家门”,硬生生把高概念Noir拍成了恶搞喜剧。
这啥啊!!求不要毁经典啊!!咱就是说也真的没有必要拍这个续集啊!!华纳想挣钱想疯了吗,矩阵别重启了吧!
2077+极乐迪斯科+失控玩家+双人成行+僵尸世界大战
不看觉得少点什么……去电影院看觉得浪费钱……在电脑上看觉得浪费时间……全程如坐针毡……如鲠在喉……如芒在背……几度想要删除不看……但是还是忍住了……千万不要拍五了……脑壳痛……看得我昏昏欲睡,却又不想快进……看完就觉得浪费生命……浪费感情……浪费那些投资……mmp
[CGV대학로] 沉迷游戏和感官刺激的二零年代的matrix,包装成外传的精彩续集。看前三部觉得Neo和Trinity的感情线莫名其妙,这一部突然感觉到那种chemistry,错过和遗憾才是最好的催化剂。而且Trinity也不再像一个以Neo为中心的次要人物,而是有了主导权。如果说前Matrix是一个感官假象,那新的Matrix可以说是动机导向的虚拟世界,关于被实验和利用的爱与信仰,即人类的独特性,经过观察和研究成为下一个matrix的动力,这个系列真的是永动机。好多情怀梗,而且都不烂。导演自己调侃自己也太搞笑了:我不喜欢第一部,太多哲学,不喜欢第二部,打斗场面太多。
格局也忒小了 拘泥于小情小爱。。吴彦祖强行普及普通话 my家、朋友、关系、龟孙子。。疯了(斗篷红唇 致敬洛城机密?富商和遗孀也一直已60年代形象出现,礼帽、录音机、闹钟。。谁说美国人不是在痴迷于追忆过去呢?像个垂暮老人沉迷于自己年富力强的中年时代。。自怨自艾。。放眼东方,新时代的巨人正在崛起~)
感觉有点烧脑玄乎!貌似很多哲理哲学?往深了想是不是每个人的潜意识才是最真实的自己!?!或者说我们都在带着面具不能真实看清自己?好坏不是眼前的事实,二是你不知道的那一面?画面特效美术世界观拍摄一流!未来水世界也是普世的结果!
我们还在讲我们一直讲的故事,这次连人物和剧情都懒得去换。
我喜欢狼叔,喜欢末日水上的迈阿密,也喜欢回忆装置,可是这都是为了谈个缓慢的恋爱,太可惜了
然而诺兰弟妹指导的这部电影长片处女作格局还是小了,把重心放在了爱情上,悬疑和科幻全都像是为了“狼叔”谈恋爱而硬凑的,节奏缓慢、张力单薄。
為什麼不可以紅藥藍藥都不吃或是一起吃呢?身為ARCH Motorcycle老闆,坐重機後座不會覺得有些焦慮、或是......畢竟重機除了旅行車款,都是單座設計。
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