前半段好俗气,后面丢梗还有意思点。但是救救我吧朋友们,这玩意儿都给我看哭,泪点低到地心了。游戏开发程序员看完陷入沉思,以后写个NPC也要这么卷吗……
喜剧版头号玩家+楚门秀+西部世界,游戏设定出彩,娱乐感很足,满满都是对NPC的关怀。无节操钱老板乱入和美队闪现惊喜。
Don’t make a bad movie, make a good movie
离游戏版的《楚门的世界》还有很长的路要走,不过最后极其各种IP随意掏出各种道具的梗真是好笑哈哈哈。
电影院看其实还可以,主要问题是剧情太散了节奏感也不太好,整体的设定其实蛮有趣,但太浅了,确实禁不太起推敲
为什么NPC们最后的新归宿是一个梦幻美好但是虚假的游戏?
感谢这部电影让全世界知道了fxxk konami,不过就质量来说,曹斐的第二人生系列更好看(摄影师是图虫网找来的?)
只要故事不是太烂,将诸多的经典IP汇集于一部大电影中已成为一种稳妥的玩法;叫座又叫好,情怀还可以续一波,爽。版权在手,天下我有,大佬带你装逼带你飞。配乐很赞。《黑客帝国》、《终结者》、《异形》的警示是获得自主意识的计算机、互联网、机器人、人工智能的“革命”对于人类未来的威胁,本片在超炫酷娱乐性掩盖之下的则是目前无孔不入的电子游戏与人工智能(当然,还有其他的影射),而《人猿星球》及《猩球崛起》则是另一种方式的“革命”。
头号玩家已经名不副实cjb了,这部虽然名气口碑不如头号玩家,但质量比头号玩家更差。
看完回家不知道是该打开visual studio
失控玩家真是太好看了,有点游戏版楚门的世界的感觉,瑞安雷诺兹的表演细节真的很不错,换个人演可能都会很无聊,那种微妙的自我意识觉醒,表现的很逗啊!
哈哈哈,这可能是今年最欢乐的一部电影了,特别是你如果是个资深的RPG玩家和自由世界的探索者,你就会在这片子里分分钟笑歪~太多挤兑游戏公司和玩家习惯的细节描写了,菜鸟玩家和金牌玩家在现实中的宅态对比,太写实了~不过因为是大众娱乐,一些低龄玩家涌入限制级游戏的问题,游戏中的行为导向问题,都有些隔靴搔痒之嫌~包括作为主线的智能觉醒,相比《西部世界》也浅显了许多,而且也欢快了许多,把触发因子归结到“爱情”魔力上就有点俗气了~剪辑师绝对是结构严谨的处女座:0:45第一吻,1:00危机高潮,1:15第二吻,1:45终结吻~小贱贱不断联动自己的电影,美队的盾绿巨人的拳头都是信手拈来,连杀手保镖的公主抱都不放过,我觉得女主更惊艳一些,把皮裤辣妹和宅女设计师演绎得独立鲜明~(片名应该叫《放飞自我的货》)
初看是拒绝stoic,结尾却是人生剧本早已写定,非常的Epictetus。
电影结尾处男女主角大团圆那场戏,如果在两人穿过车流时被汽车撞飞,醒来发现自己也是NPC,那就可以考虑飞向《银翼杀手》那种级别了。
作为玩家&观众,我都很失望。
抱歉,我看到一半就觉得好累,电影想要表达的主题是「NPC」的觉醒,继而升华为自 由意 志的重要性,可是整个故事本身就是程序化的,如同NPC的常规好莱坞的叙事节奏,就完成度有,但会让人感觉到重复,甚至也没挖掘出新鲜的看点,有点想重刷「头号玩家」了。
前面的设定酷毙了,越到后面越拉胯,直接变成俗套爆米花
轻松的科幻喜剧小品。无忧无虑看完全片,最后决战的彩蛋有惊喜。整体都太轻巧了,典型爆米花电影。
细处的惊喜很多,游戏现实结合的创意做得很好,然而主线剧情却显得非常儿戏,这是影片最大的不足。
媒介电影的意义就在于,怎么讲比讲了什么更有趣。
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