死者出不去,男主一开始画的,他后面也出不了门,意识到以死。男主意识到自己已死,想用金刚杵解放自己的灵魂失败,成为地缚灵困于循环当中。
如果导演能力有限的话,大可不必把时间线拍的这么复杂
挺奇怪的片子,熟悉它的套路之后并不恐怖。刷一遍能看明白影片里直白的结论,但是主线在一惊一乍的叙事中被打乱了。
电影拍的不行,但是抖音皮皮猫影视解说的很好。分为三个时间线,1990,父亲杀女儿藏尸墙壁(女儿被在枪毙里们闷死),1998,发现女尸,男主妈做法除鬼,没干过,卒,同日晚上三个倒霉蛋夜闯鬼楼,携手归西,2002年 男主,翅膀硬了为母复仇,也没干过,而且到最后看到自己画的封印鬼魂出来的符咒才醒悟。
感观并不可怕,这道门就是连接了另一个世界。在特定的时间才打开,可以使不同时空的人和灵魂相遇。但最终一进此门将永无归路。中途略压抑,不觉得恐怖。总以为饿鬼害人需要一个理由,但实际根本没有理由。
开头的特效实在是辣眼睛🙈,还不如国产的,菜菜绪唯一看点两颗星⭐
设定这么强的地缚灵为啥花这么久才把人恁死,要是设定再完善下,比如地缚灵不能直接对人出手要靠幻觉,就更有看头了
明知这是一场意外,明知咫尺远近也无法靠近,依然愿意为你而来。
骇客帝国是现实还是虚构,这是人还是鬼魂…我们真的存在么?真的活着么…
何律师有句台词“任何未经审判的人都是没有犯罪”,法治社会,别总想着利用舆论压力去影响案件审判,关注可以,别去带节奏。
4.6/10 当把一个复杂至一定程度的作品, 交给一个不会叙述故事的人, 其结果就如本作。 多线并行加上时空间穿梭的故事, 在毫无章法且缺乏条理的叙事下, 混乱不堪同时也难以理解。 缺乏一致性的行动让所有角色如出一辙, 好似全部具有多重人格。 叙事的不力更严重加深本片的不快感, 不适感以及混沌感。 老式的惊吓手法对于类型发烧友而言毫不奏效, 反而让影片更显拖沓笨拙。 然而不幸中的万幸, 在于对为数不多的几样道具尚且有效的利用, 以及场景搭建和氛围营造的些许亮点。 此外在特殊影厅, 依靠三面环绕荧幕以及动感座椅的加持, 为影片添加了更多趣味。
强弩之末,结构 段子 表演 都有些重复的疲态了。。
你猜你啥时候死的呀,死在哪一层啊,不知道了吧?30/100
开头和过程挺好的,时间空间重叠啊设定都好好,以为活着的其实都死了,但是编剧是不会收尾了么,,什么破结尾啊无语死,我超度我自己谢谢了,,,,
如果导演能力有限的话,大可不必把时间线拍的这么复杂
明知这是一场意外,明知咫尺远近也无法靠近,依然愿意为你而来。
总之就是这个意思然后全员团灭
我以为有精彩的法庭辩论,结果……两星给廖叔。
感觉就是一帮老哥们儿为了聚在一起唠唠嗑顺手拍了个电影玩玩……
感觉就是一帮老哥们儿为了聚在一起唠唠嗑顺手拍了个电影玩玩……
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