游戏引擎的打斗画面,犹如我自己在↑↓↔BBAAX,倒是感觉不错。。但通篇说着中二且浮夸台词就
真的背景事件拍得梦幻单调,假的剧情冲突设计得唐突牵强,但执此一念和欲迎还拒的两段亲情足够真挚感人,毕竟一辈子也就是在放手与拥抱的交互中,停停走走地驶过一站又一站嘛。李星民真是我心中的首席阿泽西,他肩膀发抖时我后槽牙都咬碎了,更别说心了。
很不错啊,动作设计不拖泥带水,有特色的美术风格加剧了江湖侠义的燃感爽感,比我想象中的要精良多了
第三,结局太讽刺了。
抛开亲情和家庭部分,就是俗套的农村励志故事+校园恋爱
好的地方都在动作设计了。
如果你是真聪明,就一定是善良的人。
用动画的方式讲武侠故事很有新意,只是结尾时的长段武打令我困乏
剧本已经不单单是电影界的问题了。
这个画风可能一开始有点不太习惯,但讲道理看下去之后完全沉浸在画面里,打戏真的太不错了
男主角是拳法排名第三,但是脑子确实很拉夸。
第二,反派真的太有魅力了啊,形象和声音举止都超级有魅力,形象简直和主角比较起来,感觉反派倒像是主角。
希望更三动画的编剧们给点力
不同经历造就不同的道义,这就是江湖味
编剧是80年代香港武打片的水平,导演还安排里面的人不其烦地说些自以为是却不合逻辑的大道理,胜在武打设计够燃
前1小时好无聊的韩式校园言情片,后1小时神反转,整一个潸然泪下,有被感动到,很好哭
这个名字我记了好久也没记住。画得不太好看,剧情也挺简单,但完成度挺好,是个纯纯武打片。江渊人设太好,整体看得很开心。
何方知父亲被杀,替父报仇,天经地义!罗通父亲被杀,为父报仇,没毛病!武侠的世界,干就完了!
打斗做的也是非常流畅
动作设计可以加分,到故事和人物刻画还是不行
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