侏罗纪世界3:大战 Tim Cook。很多致敬前作的内容,而且贡献了不少有记忆点的戏份。小巷里的追车戏,冰面下的恐龙,密林里的追逃,以及燃烧的蝗虫雨……情节之多,的确是奔着完结篇走去。
最破坏观感的不是大多数时间里恐龙的五毛特效,也不是充满圣母和不死的双重光环的主角团队,甚至不是在与恐龙共存的时代里研究蝗虫问题这种煞笔设定,而是那个蠢到极致且毫无魅力的反派:弄了一堆恐龙来搞蝗色,就为了卖种子?
哇,还有什么比在大银幕上看恐龙打架更爽的事情了嘛!老人组情怀满格。马耳他追车戏帅爆了,隐约有谍影重重的感觉。人老色衰的爵爷明显失宠了,黑人小哥全程抢戏。想拥有同款花衬衫。还想收藏一整套恐龙玩偶。
这搭配太妙
聊胜于无吧……情怀是个能锦上添花的东西,可没法力挽狂澜。
侏罗纪世界后两部都是垃圾,白左动保圣母强行毒鸡汤主题。
"Come back."
不过bug也有:一是大幅颠覆女孩原装克隆设定;二是将格兰特和艾莉强行HE,都是在降低观影门槛的同时,侵蚀IP的肌理。第三点最要命,增加迅猛龙的无性繁殖属性,相当于把“生命自有出路”的主心骨给颠覆了,斯皮尔伯格估计得掀桌子。不过总的来说瑕不掩瑜,其实侏罗纪六部曲整体质量都不错,幕后革命意义也有,可时代却没能厚待它们。
一转眼就到了今天 七年的回忆画上了句号
这片好笑的一点是最不懂怎样和动物和谐共存的物种拍了一部宣扬多物种和谐共存的电影。
故事过于愚蠢,无论桥段还是主线,主角干了个寂寞,就为了消除蝗虫,恐龙元素删掉没影响。最后就看看恐龙吧
BGM一响起,便心潮澎湃
第一次看这个系列。食草龙多有意思啊,三角龙剑龙甲龙什么的,可惜只停留在摸一摸和空镜里。去掉愚蠢的人类文戏用特效拍纪录片不是很好,反正大家只是为看大恐龙来的。
自私虚伪。
不得不说还是适合作为重返影院的选择的,和朋友看的4D厅,感觉像是进了小时候去的“方特科幻公园”......让人非常无语的是,这个4D的座位是按照电影中的打斗、冲击、引擎发动(包括小女孩骑自行车)之类的动作设置体感的,所以无论人还是恐龙受到打击座位就会震动,实在是太出戏了。——不过这片本身也没什么“戏”就是了,人的行动和恐龙几乎是平行的,仿佛就是在一个恐龙世界里完成主线任务,主角团时刻闪现,一点儿时空概念都没有,人物也根本没有紧张感,要坠机了还搁那儿送别,看到南方巨兽龙和霸王龙围着主角团转圈我人都傻了,这个场景就是在狠狠地打编剧的脸啊,恐龙根本不把人放在眼里好吗!就当自己进了次游乐园吧,给我看出汗了倒是。
今年电影院的救市之作,娱乐性很强,是一部爽片,侏罗纪公园的老角色回归情怀满满,但是由于人物太多,剧情线有点乱,恐龙追车戏很惊险,结尾画面拍出了人与自然纪录片的感觉,IMAX版本音效逼真惊悚感十足
剧情线太散,导致抓不住主线故事核,确实就是人物齐齐登场亮相的完结篇。
以及冗长枯燥的双线叙事合并到一起,太生硬。
速度与激情:蝗虫世界 能在电影院看电影已经很感动了,要求真不能太多。
提一个本片为何难看的解释角度。侏罗纪题材成功的地方并不在于把恐龙带到我们面前,而是把我们带入侏罗纪。这点区别很微妙,也很关键。前者只是又一次在观众习惯的世界观中安置某种威胁,这就把恐龙泛化为了一般的反派,导致本片中马耳他片段里像极了碟中谍和邦德的情节。而后者真正的将观众带往异域,这种“异域”的设置千差万别,可以是史前恐龙世界、遥远的银河系、文化冲突与融合的外国、代际差异的时空旅行、隐秘的地下杀手江湖,也可以是陌生的他人内心世界。正是这些“异域”本身的特性才给不同影片映射出其独特的瑰丽华彩。
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