22楼五个姑娘彼此相伴的日子还在继续,更多的困难也接踵而来,还好她们已足够了解彼此,感情也日益深厚,可以互相支撑度过这些难关。叶蓁蓁醉心科研之余频频受到戴维的家事影响,如何简单生活成了难题,幸好她立场坚定也足够清醒,又有足够爱她的家人,最终解决了这些困难。方芷衡意外收获了一个妹妹,这让她改变很多,逐渐回到生活的正轨上来。朱喆通过多年奋斗积累,完全靠自己在上海站稳了脚跟,也终于突破了事业的瓶颈。何悯鸿在走了一段弯路后,离开22楼又最终回归,开始学会思考,懂得付出,也明白人与人之间该如何相处。余初晖靠外部动力逼自己努力,渐渐走向自觉,稳步上升,摆脱了出身的桎梏。生活给予的考验和馈赠还会一直继续,但有22楼姐妹的支持和陪伴,她们就能勇往直前,一路奔向幸福。
逻辑狗屁不通,也就看看jump scare
第三部的评分在三部曲中是最低的,不过我反倒觉得第三部的观感不错,剧情较为丰满,有多次反转,警匪冲突和黑帮矛盾更为激烈,情感脉络是三部曲中最好的,结局时的兄弟情深挺感人。
智叔遗作。想起律政强人…说实话,电影相比内容很单薄呀。但是演员个个演技在线,这个很棒了。
很好的构思,就是导演的功力不足以覆盖这么多线,反而杂乱无章了
5分,基本就是tvb法庭剧其中一个章节的剧情,反转无惊喜,过程略无趣,全程都在看方中信释放魅力。
取景和氛围还过得去,但技法不行。一上来就煞有介事地赋予主角某种使命感和异禀,但却没有足够的铺垫去解释动机,也没有对“驱魔”的能力进行深挖。开头就抛出几个名词解释,还要用字幕的方式讲解,生怕观众不知道影片想讲什么,然而导演确实自己都没有捋清逻辑,还指望观众去自行拼凑,试图在时空结构上做文章,但情节和线索的铺排杂乱无序。大部分时间只是几个角色在废楼里不断被“鬼打墙”,重复着“遇鬼-追杀-逃命”的戏码,剧情的推进却迟迟不见眉目。角色(无论是人或鬼)的行事逻辑也让人摸不着头脑。
1.不作就不会死,这是每个电影都要用的矛盾起因,一定是主角中有人作死拦不住;2.这电影其实就是两个平行时空来回交错引起的故事。
男主真是出人意料的废……最后是妹妹也来了?
黑咕隆咚都没咋看清楚 就听见一惊一乍的叫唤了 自己脑补了一下 感觉看了又感觉没看 大概是看了个寂寞
以为之前的那个案子会在故事的行进中挖掘得更深,谁知道完全变成了NPC式的存在,需要的时候就用一下,不需要也不重要,整个变成一个低端的剧本杀剧本。这部电影很吵,尤其的吵,明明就是一两个人在这种寂静的空间,也不是很多人吵架,但是导演把它变得非常的吵,因为在情节无聊的情况下让人觉得很烦。整个故事缺少一些基本的动机和推进,像是还没写明白的雏形故事。
好设定(地缚灵和驱魔)但是高估了观众的注意力,四个时空的交错被剪得稀烂,半天没看明白
我好久没看过这么差的港片了…这种卡司,这种故事,是认真的吗?好多情节和走向根本都没交代清楚啊,好差劲哦…
时空交错加大头黑瞳beatbox,中规中矩
奶奶与孙子在医院相见那一幕,演技很精彩,很感人。廖启智生前最后一部电影,仍然很帅。
有点老套,邪教国家的韩国,这部片子没惊喜,也不评论了
如果电影同样有警醒世人的作用,那便是,不要随便以身试验闯凶宅。
剧情毫无波澜,剪接凌乱不堪,色调又偏电视剧。但有两点值得注意,一是主题主旨其实不差,只是将「公义」「高墙、鸡蛋」这些符号文字挂在嘴边,就显得很低廉,如果能用演绎的方式演出来就好了。二是廖启智智叔的演技确实了得,如此差的剪辑都能看到他在闪光,可惜他在游艇上的对白明显被后期重新配音,在结尾处的人物行为又明显不合理。普通电影一部,5.4分合理。
RPG游戏剧本:男主拥有道具——金刚降魔杵(知晓地缚灵生辰并将对方打至红血后可超度它),妈妈的驱魔铃(被地缚灵攻击至红血后可短暂封印它,并回复血量至一半,仅可使用一次)。场景:某废弃医院(进入后不可离开)。无敌NPC:邪恶铁锹管理员(主角在某处耽搁太久,它就会出现)。过关条件:1、普通:触发剧情后主角自杀;2、困难:找出尹美琳邪恶人格,将其超度;2、地狱:将除管理员之外所有地缚灵超度。
睡过去两回,现在想看个不太催眠的恐怖片怎么那么难。
前三十分钟是铺垫 后面开始进入正题
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