围棋少年江流儿图片 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 国产动漫 2002

导演: 马风清

剧情介绍

  故事发生在明朝末年,倭寇入侵,围棋界也遭受了前所未有的撼动和打击,代表着正义的围棋精神和代表着邪恶的围棋精神激烈交锋,平静的表象之下弥漫着浓烈的硝烟。江流儿(徐刚 配音)被父亲寄养在凌云寺,在那里,江流儿展现出了杰出的围棋天赋,受到了老和尚圆德(王肖兵 配音)的赏识。
  江流儿的父亲江灵运身为朝廷官员,在调查妖刀王(袁国庆 配音)通寇一案时发现了其中的蹊跷,随后被暗杀,江流儿成为了孤儿。在圆德和尚的鼓励之下,江流儿正式走入了围棋界,决心参加界内最权威的比赛——围棋国手大赛。然而,单纯善良的江流儿不谙世事,遭到了西金棋院的利用,他就像棋坛中的一颗炸弹,散发出了无穷的破坏力。

评论:

  • 郦倩美 1小时前 :

    怎么还是干死资本家那套,什么时候睁眼看看真实的商业世界和游戏营收?

  • 蒉心远 7小时前 :

    《失控玩家》是大锅烩,但我们还是需要电影直观地提醒一下,世界已经深刻地改变了。

  • 枫林 5小时前 :

    这种垃圾3D能不能配点2D厅啊???AI好努力地过自己的生活——>成为男主的表白工具人,又绕回去了。

  • 淑妍 2小时前 :

    对比一下?

  • 祯强 0小时前 :

    电影在致敬楚门的世界,设定不如头号玩家新鲜,很多梗玩起来真是笑死人,有点像乐高大电影,舞男、美队、光剑的出现真是让人惊呼,有版权yyds...还有程序员那种卑微而坚定的浪漫也还好!

  • 訾宏邈 8小时前 :

    草居然有狼叔!真没听出来🙃

  • 查怡悦 4小时前 :

    一天只能玩一小时游戏,小心过十年我们还做不出这种爆米花电影

  • 诚震 2小时前 :

    极限缝合怪,瞎胡闹版「头号玩家」+「乐高大电影」+「楚门的世界」+「异次元骇客」,主角就是个不说脏字的死侍。

  • 谷慧云 3小时前 :

    “我只不过是写给你的一封情书”,为这样的AI觉悟加满星。

  • 漆雕田田 3小时前 :

    《失控玩家》是大锅烩,但我们还是需要电影直观地提醒一下,世界已经深刻地改变了。

  • 虞天欣 2小时前 :

    有趣,比预期的要有趣很多,可以感受到很多此前同类科幻片的梗和设定,但融合和借鉴得挺顺滑,最难把握的中段戏份反而成为节奏最稳的环节。稍显遗憾的是没有足够时间去沉淀虚拟与真实情感的探讨,在创意脑洞上也少了些许惊喜。

  • 示鸿雪 8小时前 :

    3.5。结尾real people love非常滑坡,塑造了这么久AI的self consciousness顿时落入俗套,虽然那一刻能感受到geeker的浪漫。娱乐性是很好,版权真无敌啊!

  • 荤浩广 0小时前 :

    电影极其弱智化的对白和桥段使它成为了一部儿童电影。

  • 源海菡 2小时前 :

    dude口头禅 catchphrase 黑人朋友确实乐呵 22岁家里蹲 还有好多游戏直播博主

  • 雯梦 1小时前 :

    这样单纯的快乐真是太美好了,尤其是在现实越来越糟糕的今天。

  • 祁皮皮 1小时前 :

    所有似曾相识的元素,组成一杯缤纷夺目的夏日特调,熟悉的水果软糖里吹出新奇的泡泡,厚厚的奶油中藏着闪闪发光的跳跳糖。恰到好处的戏仿,点到即止的调侃,喜闻乐见的剧情,直指人心的真挚和浪漫,把俗套拍的很清新。人们总需要盛大的游乐场,彼得潘的永无乡,用甜美梦境的魔法解开生活苦涩的咒语。

  • 简俨雅 6小时前 :

    草居然有狼叔!真没听出来🙃

  • 月楠 5小时前 :

    感觉自己看了114分钟的TikTok,这玩意甚至算不上一部爆米花电影。很难想象这是2021年的电影,浮夸的慢镜头、完全不适合当BGM的流行乐、可能落后行业十年的美术风格,这可能是一部电影摄制的最糟糕的形态。剧情方面都知道它学的是什么,但学得稀烂只能说是东施效颦。

  • 禾秋莲 2小时前 :

    这个系列的反派毫无记忆点,为了变态而变态,完全不如《灰影人》里的美队来的有魅力,不过那也是部相当无脑的爽片。

  • 欣冰 4小时前 :

    基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。

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