当游戏和人生界限模糊,是选择生活还是生存?当虚拟游戏变成生死困局,玩家只有一次机会选择何去何从……一群从小喜欢玩各类游戏的孩子们,立誓将来要创造出可以进入游戏世界的方法。天才游戏设计师林胜志铭记当年的梦想,创造性的将VR和ARPG技术相结合,成功开发出可以连接人体进入游戏世界的VRPG游戏类型。这款名为《锁魂记》的体感游戏得到香港富豪李泽世巨资投入,即将正式全球上线、收益巨额融资,林胜志等人的梦想眼看即将实现。殊不知,众人早已卷入一场游戏内外的骇人危机。林胜志的女友橙果在测试游戏时遭遇Bug,意识被困《锁魂记》的游戏世界而在现实中处于深陷昏迷。林胜志誓要暂停游戏上线时间挽救女友,却遭到李泽世的冷血反对。游戏一旦重启,橙果将永远消失在游戏世界,一切都将追悔莫及……
比较适合小朋友去看的电影,手绘动画其实在当今的国内电影市场上还是挺难得的,尤其这部短片集还集合了多种动画制作方式,可以看到现在年轻动画导演们的功力。几部短片剧本的水平还是比较参差的,有的很有感触,有的就只适合小朋友,边上的大哥在后半场已经鼾声大作了,映后说最喜欢的部分时小朋友的选择和成年人完全不同,倒也算是全家欢的另一个维度吧,大家可以各取所需。
这么多故事中,最喜欢的是哼哈二将和蒯老伯的糖水铺。
几个独立的小故事,几种不同的动漫风格,开头那个我还没进入状态,感觉像哄小孩的,这一放松警惕,后面的故事直接给干哭了……值得一看!
也是陪小盆友看的,整体比较平,前面两个故事感人有余,但不够引人入胜,不能一下子抓住眼球,七个章节七个画风,每个画风都很棒!其中一个故事是方言版的,小盆友听的一头雾水😂个人最喜欢外婆的蓝色铁皮椅子和糖水铺,年纪越大还是亲情最打动人心
七个故事画面感真的很好,没有小朋友是不知道小朋友会不会喜欢这样的剧情,但是身为成年人来说太平淡了,可作为一部动画电影,它有它的可取之处,我愿意为它多打一分
今天打卡了中国首部绘本动画电影《向着明亮那方》的点映场,就如介绍中所讲的,照亮童年,为爱发光,七个导演取材原创的绘本改变了七个短篇,串联起来!用了旁白的介绍引出故事。有古有今,有笑有哭,特别有教育意义!大孩子回忆过往,小朋友富有教育意义,一举两得!我们还可以把电影翻译成英语的,相信国外小朋友也会喜欢😊
好特别的一部动画片,舒缓而又不失节奏感的整体氛围,流畅的动画情节,银幕内外的时光看似迟滞,实则已经在不经意间缓缓流淌了过去。我想这应该就是好电影的与众不同之处吧!
子供向电影
没看完,即便童心未泯,也看不下去。对话配音苍白无力,生硬无感。给小朋友看就好。
七部由绘本改编的动画短片,涉及了人与人之间的情感。有长辈对晚辈的呵护,有双胞胎之间的矛盾,有小辈在晚辈过世后的内疚,有陌生人之间的关怀等等。故事简单,但每一部情感都非常真挚,能看得出创作团队的用心。有将军那一部巧妙设定,外婆那部亲情细腻绵长等等,个人最喜欢火车那一部,短短几分钟将汶川地震后百姓苦中作乐的坚韧与家庭成员之间的亲情与守护结合的非常紧密饱满。抛开剧情,画面也让人十分惊喜,水墨、油画、剪纸等等风格都有涉及,老伯糖水店的转场十分出色。在这样一个快节奏的时代,能有这样一部纯粹的去商业化独立动画短片作品在影院上映,是中国动画产业不幸中的万幸。
排片实在太少,到青岛来特意抽时间去看了。
1 11.0
很欣喜,也很感动,七位导演用诚意打开了国产动画电影的另外一种可能,也让人看到了中国动画原创的力量。影城里有合家观影的,也有不少结伴而行的年轻人,还蛮受欢迎的一部电影。
带小孩来看的第一部电影,挺朴实易懂的,有几个故事还不错
没有观众交流就离谱。
很温暖,缓慢地温热地流入人心,没有很多目的性和说教意义,希望未来能有更多这样的作品,也许没有赋予那么多教育意义就是给小朋友们最好的意义
四岁的小女孩天真地问“小朋友为什么不可以停止长大呢”
小孩子多看点这些审美多元的电影长大了就不会成为辱骂雄狮少年的傻逼。
最喜欢外婆的蓝色铁皮柜轮椅,无论是画风还是故事都很不错.其次是糖水铺和翼娃子的星期天.其他四个我都有点无感 萤火虫那个我一度以为是恐怖动画😰
怎么说呢,看到其中觉得别扭的部分会告诉自己这是幼儿向可以理解,可是幼儿显然也很难get到这些叙述,挺矛盾的。(ps:看完立马去附近吃面了,好诱惑)
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