韩国沉浸式恐怖片《鬼门》 里面的Boos女鬼原本死于家暴被其父亲打晕却意外认为她已死亡 并将她裹尸透明塑料包装内封在了墙里活活闷死 死前的遭遇并被冤枉让她当时产生了严重的多重人格分裂,死后对她父亲深深的怨恨控制她的父亲杀人后来慢慢侵蚀了整栋大楼 变成了非常难对付的缚地灵 此事发生在1990年 从时间的跨度来讲又来到了1996也就是本篇电影的开场男主的母亲是一位法师正在超度此地缚地灵不过死于女鬼给她制造的幻象自杀了 过了4年后男主发誓要为母亲报仇并进到了此地大楼,遇到了在1992年为寻求恐怖素材获奖而来到此处却不知道自己已经死亡的三人小队
當女主角嫁給別的男人 而不是跑去找愛人 還背著偷情 這段戀情就令人反感
虽然前面挺无聊,但后面一转再转,逐步高能,合格没有问题
很不传记片,但是里面的镜头都非常非常美…所以加一星啦
运镜剪辑还有灯光,差评,一路看下来眼睛都快瞎了,思路也随着时间线切换一断一断的。不是说你不能切时间线,你起码要让观众的思维连贯一点啊兄弟!你现在就像是爷吃块饼干吃一半,你硬把饼干从爷嘴里掏出来,再把另一块塞进来,然后无限重复以上动作。
就还蛮有趣的诶,中间扯东扯西的,最后连起来的时候才是恍然大悟。风间俊介演技超乎预期,藤原龙也我还是不太能get……
人一死就会变成恶灵,巫师自己都成鬼了,还拿着金刚杵要收服这群妖魔鬼怪。
一般般,想玩的要素太多了就显得很凌乱,还是昆池岩恐怖
看着女主总想到安妮海瑟薇。女主最后离开是合理的,不算狗血。
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
说实在的修塔的部分少了点,单纯想知道这个结构的建筑要怎么封顶...
@法文;全部换成铆钉,临时变永恒;工地和工厂里的埃菲尔好像源泉里的霍华德(not a fan);上红棕色的时候差点以为是防锈漆
恐怖的氛围拉得还是挺满的,故事也容易懂。看完再回味思索一下男主死亡的时间这个算是有趣的设定所以多加一星,两个点要吐槽一下,恐怖片如果有鬼请别以具象的形貌出现得太早,鬼一旦有了具体形貌真的降低恐怖感,另外男主是为何在四年后独闯鬼屋给母亲报仇?自己专业跳大绳的母亲尚且被秒杀,他哪来的自信?
评分这么低,观众什么时候对恐怖片这么苛刻了?
按照汇率来说,三万日元约合人民币一千五到一千八左右。黑社会四五个打手“办事”的工资这么廉价么?其实按照网贷的正常定义,一千多的欠款,网贷公司都不会花钱雇人催收,因为不划算。不过故事其实还行的。
以为是纪录片,来看塔怎么建成的,谁知道看了个埃菲尔的浪漫野史……爱情故事有些老套,可是男女主的眼睛真的太很会说话,公开场合没有台词,却依然勾魂摄魄,那场舞会跳得简直比滚床单还要性感,而且青年和中年的处理和把握都非常好,男主在马车上抬头就泪目的镜头真是难受了。
不错,以我的智商能看懂,看到中间就猜到男主死了
除了吓人一点儿 别的有点乱糟 越看越没有耐心
Où puis-je regarder ce film ?
黑漆漆的。
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