2.5 / 姐拍这种暮气沉沉的兴奋剂型爆米花不如去社交网络多骂骂人啊!(但新的子弹时间用法依然远好于《世界上最糟糕的人》)
和自己和解,还是得种菜
一方面 自嘲好莱坞近来流行的“续集文化”并不能为续集本身开脱…另一方面 作为The Matrix所创造的概念在新时代之投射的意义上 续写还是成功的 尤其是利用电子游戏重构矩阵 将曾经的反叛纳入体系所用这一套 多么熟悉的现实剧本。最近在玩Cyberpunk 2077 开放世界游戏已开始做到模糊真实与虚构的界限 然而我控制的角色与其他玩家手中的人物何时会意识到矩阵的存在 游戏母体的bugs又会如何唤醒Neo(而此刻相反 我们是在现实中拿蓝色药片进入程式
给个三星的情怀分数吧,其实更想看蜘蛛侠,剧本实在是不太行,打斗戏也很一般,不得不感叹岁月不饶人
整体感觉对话太多,打斗场面太少,缺乏前几部的紧凑感,勉强可以看看,更多的是怀旧加抒情居多,总体评分 2.95
千言万语抵不过一句,何必呢[心碎]
这……只能说是粉丝大电影,那我还不如去看Sense8
“市场不景气。我相信你能理解为什么我们敬爱的母公司华纳兄弟决定拍摄三部曲的续集。
那么多闪回和所谓“致敬”都毫无意义,只看得人想笑,视觉效果给人的惊艳感还不如20年前的第一版,留一点美好回忆吧拜托
一半第一部的remake,一半系列设定吐槽。其实三部曲里的大量打戏也是非常仪式化且拖沓的,但现在影迷对这种设计的容忍度肯定是空前的低,所以这部整体的动作化我倒是觉得蛮及格。可以说是时代变了,而创作者(忙着变性)跟不上时代的脚步而已。最可惜的是失去了三部曲里整体偏黄绿的调色风格,让重播片段都有一种割裂感。总的来说,最大公约数型续作,加一星以资鼓励(起码不像super8 那样空洞吧)。
“双赢就是矩阵赢两次”:二十年前的片段二十年后还能注水用;二十年前的激越反抗二十年后揭牌“人人能反抗你都信、不骗你骗谁”;二十年前的创新动作武打和子弹时间二十年后变成碎剪镜头加龟波气功;二十年前机器搞人二十年后机器不仅帮人还有了物种分别;二十年前代码界面一片惨绿二十年后元宇宙加特效五彩缤纷;二十年前猪突猛进的奈欧碧二十年后成了训斥下属的将军;甚至二十年前是男人就男人救女人二十年后变了女人就女人救男人。重启把整个IP彻底变成了它自身(前三部)的讽喻,观众终于见识了矩阵建筑师的手段,以为吃下了红药片、其实红药片才是真正的蓝药片,用文化密码形式反抗矩阵完全在矩阵的计算之中,无非是狠起来我砍我自己给你们图一乐再加脑内消费反抗文化的快感拉满,然后该干嘛干嘛,该赢的自然会赢,赢麻了。
IO不再是Zion,
情感上的我觉得啊啊好怀旧好宠粉好多台词梗场景梗人物设定梗!甚至官方都来吐槽自己的梗!neo和tiffany(误)从母体出场到IO出场也让人好感动嘤嘤嘤。理性上我觉得机器有了意识想要帮助人类、人类想要被控制而不是自由、追求田园牧歌但无关心灵解放(所以哪里不解放也说说啊),这些全沦为台词带过,属于“我说是就是”的背景设定,没有深入探讨。有点可惜。
第一次见到通过设计桥段夹带导演的免责声明私货的,等了二十年,就给我个寅次郎第50集+七龙珠+王家卫?rnm华纳毁我童年,退钱!
开始把尼奥变成游戏设计师还蛮妙的,整个matrix相当于戏中戏了,而且顺带吐槽华纳非要拍第四部赚IP钱的心理,沃卓斯基顺势也就来个要死就死在我手里的决心。前半段还OK,后面复活崔妮蒂后堆砌大场面就没什么意思了,而且动作戏一点创新也没有,尼奥一脸无欲无求的样子,两个反派好像在演喜剧,照雨果差远了。
真真像是致敬前三步曲拍摄的外传作品,甚至包括官方我吐槽我我自己拍摄第四部本身行为,这很酷。但是剧情“跑偏了”?爱不仅可以穿越虚拟现实,还能穿越一切吧。
这片就是拿钱拍着玩的。前面还好后面无聊,人家本来能打拍成JW4也行啊干嘛非用气 功。配乐和视效不错,我还是回去听原声专11首remix吧
完全情怀作,剧情简单的很,不就是复活后再打一遍。那些为人津津乐道的"哲学思想"不在了,没有袁和平,动作戏也难看的要死。不要再出续作了,让大家就此毕业吧。(2021-12-22)
Memoria or Alice in Wonderland. 名为「闪回」的猫!如何确定是回忆还是梦境?嵌套式的结构落到具象性的拯救动作就无趣了,于是叙事的张力大减。后设之解构还可以再彻底一点。进入剧院一场是自反解构的最高点,借助「镜像」的概念调侃电影及基努李维斯本身:你们看现实的他已经是个衰老迟缓的肉身,却依然要借助影像(矩阵)去重现你们想象中的尼奥,这是电影的魔法还是悲哀?黑客4之于黑客系列,如同〈大话西游〉之于〈西游记〉,差别在于创作者亲身上阵以自己的辉煌旧作做实例,调侃「电影叙事完蛋了」
观感上、剧本上都是无功无过吧,bug是曾经经典的电话亭portal消失了,没看懂现在到底怎么从Matrix出来的?总不能直接拔管子吧……
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