所谓的“鬼”是因为当一个人的信念到达一定的强度时,会直接影响到他的精神倾向,而一个人的精神倾向,会直接决定他的行为,行为同时会反过来影响到信念,进而形成习惯。我们都知道现实世界的物质形成,是因一个又一个的行为堆砌而成,而大部分人却忽略了一个真相:人行为背后的动力,来源于信念和精神的力量。
在电影院看的。剧情太无聊了,睡了一个小时。建议还是多在剧情上下功夫吧,CG不是万灵丹,不可能解决所有的问题。
情怀片,虽然还没看过第一部,小棉花糖人又可爱又cult哈哈哈哈哈,小麦肯娜太A了。补了第一部:照抄啊….
哪有那么多的“盗亦有道”,工作人员一一被杀,到主角一刀封喉,不由说了句该S。
3.5剧情像翻书一样快 👻👶🏻超可爱 剧情逻辑像儿童电影一样 胜在情怀
喜剧,蛮多地方让我笑了,不是讽刺那种,是真的会心一笑,很幽默,演员也演得很自然。但到了后面就显得越来越夸张,整个画风一百八十度改变,还有很多感觉不必要的设计,但如果连这些设计都没有,就更加没有看点了。整体来说,就是一部纯致敬的电影。
挺好的全家欢爆米花电影,小姑娘的冷笑话真的还蛮好笑的,what do u call a fish without an eye? Fsh.老ghostbusters队员都好眼熟啊,小时候大概看过。就是片子太长了,也不够搞笑,有点无聊。
故事线是不是略微单薄了些,抛开海豹突击队这很强的团队协作和战斗力,正派团队的凝聚力远远不如反派啊
对话尴尬,演员都很棒,如果当成游戏cg能拿9分
一般般的炒冷饭之作。适合当旅途片。
【B-】情怀卖的挺不错的,角色塑造和对白功底都很棒,角色们的故事本身也讲的很有情感,可问题就是主线故事很无趣,而且预算实在太低了。笑点整体没有15版好笑。
另一个奇妙之处,也是最奇妙的,
看1小时看起来很像美剧的拍法,没有太大的场面,叙事铺垫的过程过多,真正入主题的感觉有点小打小闹,几个学生组成的小队很业余,阴差阳错的在鬼魂指引下找到了各种工具并研究使用方法,找到废旧工厂发现吃铁的鬼但后来被挣脱,第二次开着车去抓时追逐戏挺好看,一顿破坏最终将其抓获但被cj抓进去,后来女主给原来的捉鬼队打电话告诉事情的经过被放出来,妈和老师都被鬼俯身变成狼人并释放了大反派。主角们一起去监狱拿抓鬼的武器发现被锁,后想到里面关着食铁怪放出咬碎了门栏拿走武器,并回到家中布置陷阱抓鬼,这里演的很了草的结束,主要是女主死去的爷爷回归和几个老将一起团灭,看完也没觉得演什么内容,总感觉这是在拍电视剧不像是电影。如果拍成电视剧就更好,唯一值得称赞的地方就是亚洲的面孔长的不丑。
几个关键CGI场景做的不错,反派boss艺术设计的可以,最后莫瑞三个出现也算是彩蛋,整体剧情就很平庸了。
标准的儿童片套路,没看过老版,单看这个没情怀,没情节,没奇观,完全得不到乐趣
幼儿片确实看不进去。sony的片子总有一种浪费时间的感觉。
笑死,卡车好像是哆啦A梦的随意门,导演是使命召唤玩多了吧,一镜到底没毛病,倒是加个稳定器啊,抖得都快吐了
还行吧 能看到Sigourney女神也挺值
官方续作!官方发糖!比最近几年乱七八糟的好多了
捉鬼本来就没什么道理,事实上应该做的再搞怪、再飞一些,目前这个选择等于是做了个平衡,情感线和学校属于费戏了。不过还是做出了中段工厂与追车这种不错的效果。最后打boss属实可笑了,不如一堆肥肥有效果
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved