虽然能明白创作者想把灾难具象化的思路,但前面这个叙事节奏和风格到了结尾整一场大战总觉得很奇怪 2.5
电影如果在婆婆生前葬的歌声中结束,会更好。
好想住在沿海的高山房子里,房顶长有花花草草,院子里的篱笆上也长满了花,后院是悬崖和大海~梦中情屋~
讲诉一个充满光亮的幻想故事,想借此驱赶悲伤者那渐无人声的境地,可红祟有时不是人的失声,而是你无理解力的安慰。受害者从不是生活的无辜者,以此为名施加你的好心,以为他们意识不到这是欺骗吗?我们都是暴力的造物,这注定我们要承受不可理解的暴力,正如我们要承受这不可理解的暴力对我们的创造和供养。
我明明什么都没有做,为什么偏偏是我;我们没有选择的权利,只能尽我所能
很喜欢满屏都是植物的画面,莫名就治愈。
遭受天灾和原生家庭双重伤害的人靠妖怪来治愈,太过理想主义。
用以治愈情绪波动和时而生出emo时刻
场景色调都很疗愈呀~ 就是穿插的故事开头和结尾为了衬托出迷途之人成为家人,显得有点牵强和无趣。
今天做了不好的梦 治愈下自己 一家人围坐在家里吃一顿饭 是我永远都向往的画面
2.5 失望,完全是合家欢的路数,养老的问题不是吵吵闹闹欢欢笑笑就可以解决的啊,现实很残酷。
奶奶👵🏻和”奇妙物”们的互动简直夏目玲子晚年既视感了~
虽然能明白创作者想把灾难具象化的思路,但前面这个叙事节奏和风格到了结尾整一场大战总觉得很奇怪 2.5
还是蛮治愈的。想到外公上个月去世,有戳到我的感动点
用一种喜剧化的 温情的手法讲了一个很残酷的事实 很可爱很鸡血 仅此而已
喜欢刚开始那段关于迷途之屋的民间故事,画风和故事都很符合我对日式鬼怪故事的想象。
后面的战斗很儿戏,妹妹吹个笛子姐姐射个箭怪物就被打败了,太扯了?那么危机的情况,笛子和射箭是哪来的?
我喜欢前半段的生活气息,风景美食孙女和奶奶。
share house我有点不好接受 但那样的趴体我想要一个🎉
结束的太匆忙了,为了给他们表演设的大蛇这个角色吧?
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