后面的战斗很儿戏,妹妹吹个笛子姐姐射个箭怪物就被打败了,太扯了?那么危机的情况,笛子和射箭是哪来的?
本片有刀,但其实没有刀。真的很治愈了 ୧⍢⃝୨
真够无聊的,看无聊的电影实在是一种折磨。前一个小时不知道睡过去几次,后四十分钟实在忍无可忍,拖着进度条勉强算是看完了。田园系的画风配上这稀巴烂的故事情节真是浪费。
值得满分,就冲风景太美,看着就很治愈。这是个受创伤后努力治愈自己的故事,不禁想到“幸运的人用童年治愈一生,不幸的人用一生治愈童年”,但终其一生,总有那么一个人愿意和努力治愈你。
没那么治愈
佑希尼🌸🌸
难得天海佑希演这类型的角色!里面出现好多搞笑艺人也是挺惊喜的ε(*・ω・)_/゚:・☆
画风很舒服,但是结尾有些仓促了,有点虎头蛇尾了。
除了配色治愈,一无是处,两星给某一幕出现的各种妖怪
看完更焦虑了…(22岁马上面临1000w毕业生)
结尾的打斗在我以为差不多要开始的时候结束了
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
(也许这样的故事,换一个动画导演来呈现。或者用漫画画面来呈现,会更好点?)
不得不说,日本对传统民俗传承的很好,很多日本影视剧里都能看到传统仪式、活动和各种传统节日。
喜欢刚开始那段关于迷途之屋的民间故事,画风和故事都很符合我对日式鬼怪故事的想象。
奶奶👵🏻和”奇妙物”们的互动简直夏目玲子晚年既视感了~
小妖怪们好有趣,细节设定挺不错的,but结尾打怪也太短了!
画面美
是2021.6.6凌晨1.52标记想看的。创伤过后,迷途之家,善意永存。有快进,画面简单,我喜欢这个故事
故事背景设置的很好 悲伤的人们成为后面妖怪出现的因由 说出“为什么是我”这句话一定很难过 但是活着就要面对 说不定什么时候就可以释怀了 希望每个迷途之人都能有温暖的家 大团圆真的太好了
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