武打动作依然是那么行云流水,写实又重意,剧情弱一些,还是正邪难分、立场对错那一套。实话实说,西门仁那套侠以武犯禁,铲除帮派还临清一个太平的理论太粗暴、太简单了,还是编剧的功底不够。但最后的结尾处理的很好,时无英雄,使竖子成名。江湖本就没那么光鲜,恩怨情仇,名利纠葛,都是糊涂账。
枕刀歌的前传,以罗通为主角讲了复仇前的故事,应该也是后面所有事情的起因,朝廷要杀掉所有武林人士,最后罗通一帮人杀了知府一家人,再后来冤冤相报。武打设计真不错,动作凌厉连贯,尤其最后枪剑合并,招式新颖,动作看着势大力沉,动作却又轻巧灵活。动作戏应该是最大的卖点了,期待第二季!
快意江湖。罗通不需要明白为什么其他人知道真相却还会踩他一脚,只需要报仇,洗刷冤屈。
西门仁这思路跟奥创差不多啊,先把能力者干掉,消除不公的祸乱之源。讽刺的是,这几个自诩正义的后来成了灭人满门的凶徒,以大义之名行杀戮之事,跟西门仁又有什么分别
打斗的场景看到我起鸡皮疙瘩,每个镜头都交代的特别干净,观感极其舒适
大部分角色台词、文戏都有些僵硬,但武戏是真的棒。除此之外,反派boss的设定和台词很是精彩。一套说辞冠冕堂皇,侠以武犯禁,除之才得太平,不过是政客们的惑世妖言。结合前后文,作品讲的全是政治啊
有句台词~你们这等三教九流之辈,炙手可热,用词不当,错把三教九流都当成地位低的人了,希望好好打磨台词,还不够到位
生死看淡难凉热血,侠肝义胆快意恩仇!这就是我心目中的武侠和江湖!
不是很喜欢这种风格,人物不好看,配音很亲切啊!
打斗一百分,故事情节虽然有些俗套,但还算完整
反派读了那么多书,感觉读的很偏。
鹅不考虑一下把枕刀歌做成ACT/RPG吗?近几年的武侠巅峰之作了。快意恩仇,刀光剑影,江湖恩怨,圆你一个武侠梦。
来这世上一遭,
把钱都花在动画上了,求求从牙缝里省点钱出来请个好编剧吧
完成度很是不错。武侠讲到这个份上在这个年头已经算是不错了。
经济产业太单薄而引发的仇杀,打斗五星,剧情配不上这样的打斗,人物不够立体饱满,总的来说还是不错的
写了个游戏风不喜欢被剧迷追过来教育,很好,一星都配不上。
这才是经典的武侠故事,男主被陷害流浪江湖、结识朋友、报仇雪恨,最后绝地反杀西门仁的时候真的太爽了,代入感很强
立意方面,个人主义和集体主义的冲突,杨朱和墨家的一人与天下之辨,姜子牙这方面真没比上。同样是一个立场问题,最后把问题抛给观众,同样避免合家欢式的类型体制。 配音方面,我觉得在普通话体系中这种配音很能打了已经。夹带着戏剧语言和文言,但并不生硬。在动作方面:别的动画不说,武侠动画做的真不错,追光好好学好好看,打戏和文戏是可以兼具的。
这制作,说个三渲二顶流不为过
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