2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
丹尼尔·克雷格终于解脱了!不是他光荣成仁,而是已经受够...克雷格版邦德,在维斯帕离她而去的时候就已结束。这部续集就像炸掉维斯帕的坟一样,灰飞烟灭了。
拉米馬雷克的每個微表情都在說「這角色寫得太弱智了我真的不知道該怎麼演了」
事实证明 对于只是看过前四部的剧情梳理而没有看过原片的观众,就是很枯燥的观影体验。电影前面就把所有的精彩拍完了,中期就是冗长无聊的文戏,实在是太容易犯困了。结尾的壮烈牺牲让我身边看了24部的朋友说 啊 就死了?开头的追逐打戏和美丽邦女郎的惊鸿一瞥,以为是开始,谁知道已经是巅峰
前半惊艳,后半疲软,反派的存在仿佛只为了给邦德一个谢幕的理由。尽管如此,感情线还是赚足我的眼泪。再见丹尼尔。ps 提供了疫情后的旅行目的地,以及古巴三周训练生。
安娜德阿玛斯戏份太少 反派智商令人捉急 老套的剧情:特工休假被打断 神秘人物出现 拯救世界(总之逃不了和生活武器/导弹)有关系 我都忘了蕾老师这个角色和幽灵党的关系了😂片头提到vesper老泪纵横 最好的邦女郎果然是皇家赌场后再无她人 还是可以去影院一看的 至少可以听环绕生效的主题曲
6/10。空间叙事的技巧真是精彩绝伦,开头在意大利邦德跳下大桥后与敌人展开飞车追逐,骑着摩托跃过了宗教游行队伍,竞速穿梭于石墙间,一大波小卒将邦德的座驾围困在钟楼前广场,冲锋枪连发配合钟鸣,盛夏的石城空间展现了这段动作戏的冲击性。在邦德见到囚禁的布洛菲时,纵深的牢房长廊和金属的强烈反光将神秘畏惧感烘托出来,二人身影层层交叠于背景的单向透视玻璃,这种不停阻挡观众视线的模糊化空间,也体现了反派萨芬一种心思隐秘的邪恶,他的能剧面具和孤岛基地都融合了日本舞台元素,基地指挥所采用了水波照映和榻榻米的室内设计、蓝色的背景墙内置着松树盆景和寺院模型,视觉上的空旷静谧,可以体会萨芬从平静到邪恶的情感。作为导演的福永洞穿了邦德的身份纠葛问题,冷战遗留的符号幽灵党沾染病毒、全员命损,能驱动邦德的唯有为父牺牲的宿命。
4.片名确实翻译成《生死交战》会更合适。
美女连篇,所有配角人物都不是省油的灯,反转再反转,但看到后面真的好长…蕾雅其实演得很好,可这段情就是让人哭不出来😂
IMAX不知道为什么后半部一点没有画面,所有画面均在前半部,最后IMAX是字幕出现。普通银幕一刷
能看得出创作者对终章的用心诚意满满。
这个谢幕方式就很……铁汉柔情?
是有什么国际惯例啊?老英雄都生女儿的?这一部总觉得这个007消瘦精干了,没有以前那么胀了,整个套路蛮复古,主旋律起来就high的。
不知从第几部就开始玩煽情路线,连007也开始赚人泪水?是受了中国那几部卖座电影的影响吗?没有原来的味道了
一部打着007的幌子卖衣服的电影,最没邦德味儿,衣服倒是做的真不错,N.Peal的毛衣还有rag & Bone已入手,话说从第一部皇家赌场开始,丹尼尔给我带的货可真不少。
而当一个角色要离开观众时,怎么处理可以凸显这个人物的伟大?
阿汤哥的《碟中谍》和克雷格的《007》是现如今大银幕上仅存的两个系列特工动作大片了,今年之后,只能期待阿汤哥继续发光发热了……
事实上,整个电影史都是一个S&M的幻想史,好像我们的主角不经历点磨难,就成不了主角一样。
007是权力意志的素描;原罪是免疫学武器;古巴妹儿太美了
不是无暇赴死,是急着去死。。。
我和007的一个共同点,就是想退休后去捕鱼。
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