2005年,经过多年的正邪之争,汽车人终于将霸天虎赶出地球。然而威震天却率领部众入侵了汽车人的总部塞伯坦行星,擎天柱留下通天晓等战士驻守地球,自己则带人马于塞伯坦旁边的两颗卫星建立秘密基地,计划对霸天虎施以致命一击。但是计划被霸天虎侦得,威震天率先对行星和地球的汽车人发起攻击。战斗中擎天柱不幸牺牲,威震天也伤势严重。
弥留之际,擎天柱将领导模块传给通天晓。而邪恶的宇宙大帝为了摧毁阻碍自己的领导模块,拯救了被红蜘蛛背叛和抛弃的威震天,将其改造为更为强大的惊破天。汽车人和霸天虎新一代领导人相继浮出水面,正邪大战不断升级……
动作设计没得说,可以称得上近几年国产动画片里对于武侠、动作上诠释得最好的了,但是剧情真的是漏洞百出,不忍直视。
这才是经典的武侠故事,男主被陷害流浪江湖、结识朋友、报仇雪恨,最后绝地反杀西门仁的时候真的太爽了,代入感很强
挺给力,很多事表现的很隐晦,这种环境表现倒这种程度已经不错了
太棒了,简单明快的江湖情仇,酣畅淋漓的打戏,我以前总觉得80年代香港武打戏永远无法复制,看来总有些人,难凉热血,拼死抱住武侠的魂
打斗和配音都挺好的,至于内涵砍掉动作戏都不剩多少时间了,还强求什么。
人物很多,基本把第一季的坑都给填上了,罗通和西门仁的冲突也很武侠气,古风满满的一部作品。
武打动作依然是那么行云流水,写实又重意,剧情弱一些,还是正邪难分、立场对错那一套。实话实说,西门仁那套侠以武犯禁,铲除帮派还临清一个太平的理论太粗暴、太简单了,还是编剧的功底不够。但最后的结尾处理的很好,时无英雄,使竖子成名。江湖本就没那么光鲜,恩怨情仇,名利纠葛,都是糊涂账。
侠义,如同水墨留白,不可言传,只可意会。
完成度很是不错。武侠讲到这个份上在这个年头已经算是不错了。
真是辛苦B站UP主一通尬吹了。
动作设计行云流水,没的说,少见的能把长兵器打斗做的如此顺畅又有结构感的场面,尤其是三人打斗场景,最后时亭子接长廊那一段,两把长枪一把双刃戟互相勾压在一起将三人形成一个背靠背的环形。西门仁一手长剑一手长枪互使的招数,少见的兵刃动作设计。画法上感觉人物形象还是稍微有一点点单薄和扁平。同样风格的人物形象,相比感觉雾山五行里的设计令人更加印象深刻。
除了村民一起修火车站这段儿真实事件值得感动一下 其余全部拼凑+YY 而且是相当严重的妄想症 比如白富美青睐贫困学习机器 比如通过考试去NASA 简直是YY无下限 真不愧是大寒冥国
流星蝴蝶剑的画风,架空内容,武侠情仇。
武打设计太棒了。没看过剧集,看评论才知道主角罗通是剧集版里的反派,电影是前传,这个设定有意思。
武打设计太棒了。没看过剧集,看评论才知道主角罗通是剧集版里的反派,电影是前传,这个设定有意思。
不知道是不是游戏业转行出来的团队。3d建模用卡通渲染出来的片子,人物动作打击感很差,卡通人物与背景也不协调。
没有tv好。几个逻辑不通的地方:1.梨花枪的机关杀招没有亮出,白瞎了前面的铺垫。2.罗通一辈子练修罗拳,短短几天内就会用戟。3.西门仁打造十万把兵器与结尾处的洗白不符,若真想为了太平为何还要打造兵器。
快意江湖。罗通不需要明白为什么其他人知道真相却还会踩他一脚,只需要报仇,洗刷冤屈。
游戏引擎的打斗画面,犹如我自己在↑↓↔BBAAX,倒是感觉不错。。但通篇说着中二且浮夸台词就
用动漫来表现武侠真的是再好不过了,很多匪夷所思的动作打出来就特别好看舒服
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved