【我家允儿演技有肉眼可见的提高,但这角色的存在意义比较鸡肋啊】
好看
PS:武侠动漫做到这个地步,看来以后的真人武侠是没有任何竞争力了。
“奇迹”这个词眼总是和“铁道”有着莫名的契合,大概奇迹的诞生就像一趟执着的列车终于飞向了银河
动作设计可以加分,到故事和人物刻画还是不行
这个画风可能一开始有点不太习惯,但讲道理看下去之后完全沉浸在画面里,打戏真的太不错了
打戏完全征服我了,完全没见到过的镜头、角度、动作和攻击,这武指太专业了吧
彩蛋海盗日语说出的那一刻,整个人都沸腾了。第二部要抗日?
创意很有意思风格也很稳定观感很舒心,唯一的bug就是演员年龄感还是大了,找更合适的演员可能会更契合些。
又刷新了同类型的新高度,可以成功开启宇宙了,以后镖人什么的能用这标准做必大卖。
这不比春节档的几部院线电影好看?!打戏现在的中国动画和真人影视又有几人可敌。最后一场打戏梦回当年的香港武侠电影。
轻松搞笑又温暖治愈的片子,两个幼稚鬼的恋爱,久违的唤醒了我对爱情的向往。
算是一部武侠动漫吧,打戏还不错,还有一个像吕布的方天画戟一样的让人有记忆点的武器。但是故事太弱了,老派的为父报仇,单薄的想要世界和平却崇拜杀戮的反派。还有很多逻辑的bug,江渊驾着鹤来为什么不直接对着反派轰炸,而是要对着一群蝼蚁一样的小兵。最后被反派射成筛子,而且会不会死的太容易,中了一箭,也可以跳下来……还有打戏时,很多粗线条有点影响观感。凡此种种,总的来说故事撑不起来,技术也有待提高。
视而不见,与刽子手同罪。
首先,江渊死的真的莫名其妙,根本没必要也不合理。哦,彩蛋显示没死。
故事稍微弱了点,电脑设计的打斗场景看着过瘾。江渊可惜了,真是个聪明手巧的人才。
动作设计可以加分,到故事和人物刻画还是不行
延续了第一部打戏的爽感,电影里面打戏占去了至少2/3的篇幅,对于我这样的武侠迷来说,简直太过瘾了 /
时代背景发生在韩国上世纪80年代,色调以及复古感让人有一种《请回答1988》的感觉
故事情节太失败了,感觉凑了一个故事,打斗不错,但也没有突破预期,男主角不讨喜
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