真的背景事件拍得梦幻单调,假的剧情冲突设计得唐突牵强,但执此一念和欲迎还拒的两段亲情足够真挚感人,毕竟一辈子也就是在放手与拥抱的交互中,停停走走地驶过一站又一站嘛。李星民真是我心中的首席阿泽西,他肩膀发抖时我后槽牙都咬碎了,更别说心了。
“奇迹”这个词眼总是和“铁道”有着莫名的契合,大概奇迹的诞生就像一趟执着的列车终于飞向了银河
开始的校园爱情片俗套拍法呈现的虽然流畅愉快,但看时不免会想这个主角青年为什么会对建简易车站有着莫名的执念,直到进行到是否随允儿转学首尔选择时的那段闪回回溯恰到好处的出现,这个初始角色设定有点轻飘的活雷锋式青年的各种执念行为才瞬间有了合理支撑,情感层面也给予了观众代入的可能。主题是告别过去才能迎接未来,但在旁观者,或不愿与你亲近并共情的他者看来,未来是不需要迎接的,只要你想,走过去即可。如若没有迈开步伐,那便是你不想。这个逻辑一旦自洽,你就会坦然的拥抱无情,接受无知。而这个片子好就好在,它既不想无情,也不愿无知,更没有无畏向前的勇气,但也因此意外的收获了份生而为人的坦荡。而它不够好的地方,就在于只儿子一人放下还觉得不够,父亲也要一并跟着自省。这纯然是为了煽情而做的无用功,没必然,也没必要。
参加了超前观影活动,映后谈话里的导演与制片一如影片一样有诚意,经费全都给了打斗部分,武侠爱好者应该过瘾得很。人物应该大多参考港片和金庸之类,开放式讨论空间的供给,在这类型的故事已经泛滥的情况下其实很难引起讨论,哪方都不想得罪,其实也是哪方没法讨好。画面常常跟玩过的一款游戏场景重合,给看尬了,人物应该是为打斗部分服务所以用这种剪纸的画风?金主爸爸给点力哇!!剧情像话剧一样都通过对话来交代,音效全是“kingkingkuangkuang”中间给听嗑睡了20分钟。有点吹毛求疵了!!!但是请一定继续加油!!!!!
武戏的动作和镜头都很棒
反派的动作也是十分优雅,观赏性极强。
动作设计没得说,可以称得上近几年国产动画片里对于武侠、动作上诠释得最好的了,但是剧情真的是漏洞百出,不忍直视。
反派过于中二了,剧情依旧稀烂,打斗依旧精彩。
打的真的好看,甚至超越了 John Wick
江湖终究还是无情的,看完这个对罗通多了几分好感,故事更加饱满,宇宙也更加成立了
没有刀,杀光侠客,难道就没有人犯禁了吗?振聋发聩
打斗很酷,剧情其实也还勉强,喜欢江渊这个人物
国漫一直都有精品,只有不断坚持,才能持续吸引投资,形成产业后,我们期待的作品就会越来越多。
刚开始不就是应该,谋而后动,带点脑子。
小爷我活了一世,终于爽了一把。
剧情简单,台词简单,打戏虽多,但大同小异,反而越显冗长。
缺憾也有吧,江渊就那么一箭射死了,唉!不过后来看到彩蛋里还活着动了下手指头真好!
不知道是不是游戏业转行出来的团队。3d建模用卡通渲染出来的片子,人物动作打击感很差,卡通人物与背景也不协调。
侠义,如同水墨留白,不可言传,只可意会。
“愿每个人都梦想成真。”
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