剧情介绍

  故事讲述生活在印度的一个英国家族剧团。他们在城镇和乡村间巡回演出莎士比亚的戏剧。透过他们的旅程,观众可看见印度的面貌在不断变化,旧事物被新事物所取代,印度王公变成了酒店老板,体育运动变得比文化活动更重要,传统剧院被宝莱坞电影所取代。影片改编自Geoffrey Kendal和他女儿Felicity Kendal的游记。
  导演:James Ivory《看得见风景的房间》《此情可问天》
  获奖:1965年柏林电影节最佳女演员奖

评论:

  • 子车俊晤 1小时前 :

    文戏又臭又长、打戏支离破碎,看得我目瞪口呆。(去影院又看了一遍,其实剧本还行,但文戏和打戏的观点没改变,看得我如坐针毡)

  • 宇文梦容 3小时前 :

    而很多人很难相信这种信念,换句话说,他们也不想体验这奢侈的浪漫

  • 吉含娇 4小时前 :

    把老掉牙的IP重拍一遍来凑数,剧情不够聊天补,五毛特效,拉胯的动作戏。58岁里维斯和55岁凯瑞-安两位老搭档有年头没见了,这个聊啊!3

  • 喆升 5小时前 :

    感觉从科幻片变成言情剧,但情怀还是值得加一星吧。

  • 储书桃 5小时前 :

    要不是Trinity还辣真实0分了,这个网飞矩阵可以重启下认真做做吗

  • 文祜 0小时前 :

    虽然降低了期待但还是失望,史密斯这个角色没有立住,不仅是演员,给他的台词就太肤浅了。

  • 怡雯 5小时前 :

    全片透出疲态,像极了本已打算完结,却由于热潮不退而被编辑怂恿继续下去最终烂尾的漫画。说是粉丝向作品吧,史密斯、墨菲斯等都换了新演员,一点代入感没有,性格还OOC。刻意穿插许多老三部曲经典镜头,生怕大家回忆不起来。说不走情怀,新观众又看得一头雾水,话多重点少。老三部曲后六十年,尼奥其实再次陷入虚拟世界,误以为老三部曲(自身经历)是他参与制作的游戏,而后被解救反应过来时一切物是人非……整个模板几乎套用第一部。另外,对子弹时间的“新”诠释不过是反派速度更快而已(普奇神父?),再快也不敌主角光环,最后被反复捶打死去活来(迪亚波罗?)基努里维斯始终摆着个深沉脸,目光里却透着迷茫:我是谁我在哪干嘛要接这个戏。或许“去而复返”的崔妮蒂是唯一亮点,反派用孩子、用家庭、用各种虚伪责任要她留下,而她选择红色药丸。

  • 南宫博厚 9小时前 :

    动作戏差点意思,感觉上就是一顿乱打,毫无观赏性。史密斯不再凶狠反而成了话痨,一口一个Tom的,看的我有点崩溃。电视剧感很强,超感猎杀的熟面孔还多,电视剧感更强了。最后的决战仿佛是丧尸围城,有点爽有有点违和。动作、特技、剧情上毫无创新,甚至还毁了经典角色,真真的狗尾续貂。

  • 喆晨 1小时前 :

    我悟了,这不是黑客帝国 ,这是Neo被困在了一个John Wick叫矩阵里。

  • 卫浩哲 2小时前 :

    看完三直接看四真的太爽了。对于四这么低分真的不能理解,虽然四的气质与前三部完全不同,形容的话就是更二十一世纪二十年代,当代解构,个性化,讽刺揶揄,对于偶像的盲从与自我复制。气质变得轻盈,更无所无畏。脱离世纪初的沉重感,我觉得是好事。更强的个人主义已经凸显,掩盖不住每个人登台露面的机会。而吐槽华纳,什么电影已死的幽默,其实没那么重要。

  • 帆琛 7小时前 :

    本年度最佳爽剧,导演太幽默了,前半部分拿老板华纳兄弟公司开涮,于是理所应当地开启了后半部分来满足观众的需求(老板们认为的主流观众需求)。看完我跟发财说,黑客帝国系列其实就是有被迫害妄想症患者内心世界的绝佳展现,所以片中的精神医生被攻击,正如我们老师们说到与Psychose工作的时候要承受很多攻击。但是相比神经症(痛苦来在于外界世界与自我的冲突)来说,精神病病人才是改变世界规则的人,虽然可能后果有好有坏。

  • 少罗绮 7小时前 :

    居然…有爽到。虽然全程剧情胡扯且无比拖沓,旧片花的剪辑未免也太用力过猛,但是用力过猛的打戏和骚骚的小乔版 Smith 看得还是蛮爽的,bots 改走 world war z 和釜山行似的僵尸战术了倒是有点偷懒。sense 8 演员再就业市场,可惜角色都不出彩。

  • 公冶芳蕤 9小时前 :

    要不是Trinity还辣真实0分了,这个网飞矩阵可以重启下认真做做吗

  • 信驰 4小时前 :

    你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。

  • 乔新雨 0小时前 :

    世界经济真的都不行了,除了剧组重聚就是炒冷饭了。。。

  • 夹谷采蓝 6小时前 :

    2、史密斯和墨菲斯回归 in 闪回,很激动,当然还有黑客众演员

  • 张曼卉 8小时前 :

    打破第四面墙,用爱发电!!!牛逼到爆了,看不懂的人就别来看浪费时间了,给低分图什么??

  • 摩巧曼 8小时前 :

    3.5 尼奥老矣,尚能飞否?60年后再一次,因为爱的觉醒

  • 应梓颖 9小时前 :

    这次似乎过去所有呈现的一切都被镜像了 尼奥成为那个选择相信的人而崔尼蒂则成为那个做出选择的人 电影试图培育的怀疑的种子好像也没能够成功发芽 大概是因为制作本身的目的与之前不同 被拯救的是导演本人//倒是开始相信 电影的成功是玄学意义上的天时地利人和

  • 卫玄穆 0小时前 :

    至于那些粪里挑火龙果籽的优点,诸如策划会上、分析师口中及彩蛋里对现时世界的反省,全都蜻蜓点水。尤其是人与机器共处这个“进步”,既已碰到了前作背景的核心,却没有任何展开,与其说深化,不如说是摆烂。

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