两个士兵应该不是同一个,第一个是纸地图,第二个是皮缝的地图
涉及的元素太多所以显得很乱,仁者见仁智者见智,外星生物创造论,时间,宗教。
地獄的內容 噩夢的形狀
虽然看不懂,但隐隐约约觉得似乎是人类文明的诞生和毁灭。文明起源进化造孽等等元素搞来搞去。较cult,较无聊。
道具做到极致了了,最后的音乐就是小孩子喜欢自己的玩具的心情
地狱游记,把恶心和美感努力做着融合,还好时长可以接受
挺屌的,噩梦轮回,音乐和特效也很有大片感。恐怖倒还行,重口味是真的。也许核冬天之后就是这样吧,幸存下来的还是会弱肉强食。
类似2001太空漫游,剧情就像是观光巴士,重点是(导演想表达的)窗外的景色而非巴士座椅舒适与否。
定?!格?!动?!画?!
全程无对白 剧情方面见仁见智 但这种类似定格动画的方式还是挺有感觉的
We don’t choose the times we live in. The only choice we have is how we respond. 德国纪实治愈系导演克里斯蒂安总能从冷峻题材里提炼出人性的温暖一面,非常喜欢结局的设定和You dream的片尾曲选择。试问:如果战前的领导人更勇敢更有智慧,历史是否会改写
太过于猎奇,绝对属于禁片之列,承受能力低的人建议不要看
精密又宏大的造景,跳脱又震撼的设定。封神!
随便剪出来一段,就是个绝佳的短片,这波表现主义赢麻了
地獄的內容 噩夢的形狀
(6.5)人们在观赏这类小说和电影时常会迷失于历史与虚构的迷雾中,国人最突出的体会就是《三国演义》。我一直反对将艺术创作——尤其是电影这种感染力极强的视听艺术——作为历史教学的重要辅助手段,它属于电影学的疆域。二战前的国际政治对某一部作品来说都复杂得毫无必要,作者的目的是在其提炼出的简单的世界图景中阐明他的意图。这部电影、小说及所有类似创作中更值得探究的地方在于,作者以及读者和观众是在以多种构建于不同时期互相交错、叠加、融合的历史解释为巨人的肩膀去回溯某一事件。这种后见之明式的优越,让作品中人物的抉择有了它本不该承担的历史责任。以本作为例,哪怕后世的共识如片尾字幕所言慕尼黑协定为盟国争取了备战时间从而最终击败纳粹,也无法证明彼时彼地张伯伦的抉择是理智和道义的,因为他并不如我们般得以窥见未来。
6.5
一部疯疯癫癫的定格造物与毁灭,一个史诗级的超无聊巨作!
电影丰富,细节满满,血腥暴力,无台词,可能很多人看不懂『我就是其中一个』,去看看有没有人解说这电影。
评论区:真无聊!浪费了生命中的两个小时!但它还是很牛🤙
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved