《羁绊者》是由动画公司株式会社TRIGGER制作的日本原创电视动画,于2015年10月宣布制作决定。
故事的舞台设定在虚构的日本都市、建立在开拓之地、城市人口锐减的洲笼市。住在那里的高中生阿形胜平,不知为何拥有了感知不到疼痛的身体。在暑假将至的某天,胜平通过谜之少女园崎 法子的指点,获悉自己已被选为了疼痛共享的系统“羁绊者”中的一员。园崎说过:“这是一个为了将充满纷争的世界,导向和平的实验。”于是,背负着彼此疼痛的少年少女们,开始了这个夏天的故事!
这片最大的问题是2/3的篇幅都找不到爽点,片子在铺设下一个目标给与观众的期待、和目标的实际观感总会相悖。譬如拍卖会、本期待的是里应外合的潜入战,然后就用中华春节档大电影的喧嚣抽了你一巴掌;第二段本以为是古墓丽影+达芬奇密码,结果克洛伊就给你喂了shi;好在最后那场‘空中海盗战’挺过瘾,可怜了两艘老船就这么被冲来撞去(看到后面有种早期《速激》的感觉)。除了小荷兰的造型和痞性,角色的还原度都比较高,尤其是沃尔伯格的苏利文。角色和世界观不崩是改编最难得的,但我想创制应该明白一点:这毕竟不是玩游戏,要用电影呈现“探险&寻宝”的快感,还得好好想明白怎么调和动作戏/头脑戏/哲学戏的平衡点,任重而道远。
……为什么感觉有点傻不拉叽的…是因为巴塞罗那嘛
太可爱了,终于没有游戏里那种刷刷刷的无聊感!
刀不血刃,枪不见血,青少模式,收割全球。(3.5)
剧中全是明喻隐喻,感受到了神的爱长阔高深,不可测度。最近正好在读《民数记》,看到以色列民试探悖逆神十次,神依然是满有恩典又公义的神。在生活中我也时常像安琪一样,一次次逃离,一次次小信,求圣灵带领可以万事有信心。主角的命名上也很有巧思,先知何西阿取的是妓女,撒拉年老得子。
我以为难得看到甜甜的爱情片,谁成想到,女主这经历也太太太太惨了😢如果不是被坚定的选择,她恐怕再也不会敞开心扉相信爱情。我才不要看什么狗屁现实主义爱情,我就喜欢看男帅女美,谈甜甜的恋爱🤗男主太过完美,就像是上帝派来拯救女主的,只存在于小说、影视剧里的人设。结局我喜欢😘
不知道原著游戏。看片名以为是科幻片,头条的新闻说什么全球票房什么快20亿美元$等,期待很高。结果什么玩意儿?就一夺宝奇兵或者说国家宝藏之类的电影。史蒂芬伯格几十年前的题材!拜托,这都2022年了!
话说抹脖子推剧法暴力血量不够吧
好一般啊,解谜和冒险都特别简单,人物塑造的也不够好,逻辑性深究更是槽点满满,反派一看就是智商不太高的样子,两个小时的走马观花,想做成大ip只能靠玩家情怀了。
一见钟情不离不弃不计过往始终坚守唯一人 这不就是真爱吗
还可以吧 因为有游戏的好感所以对电影也不会太苛刻 但这电影从一开始选角就与神秘海域ip没任何关系了 荷兰弟很可爱但不是nathan drake 编剧太想把他塑造的讨喜 以至于失去原角色的味道 以及这里的villains都好lame 顽皮狗的这个大ip真的已经很好的把游戏和电影融合在了一起 live action其实也没太大必要
一部不断死人的平庸之作,类国产三流网大。
话说抹脖子推剧法暴力血量不够吧
没完玩过游戏,不过一入场就浓浓的游戏风啊,果然没猜错,不管游戏本身如何吧,电影还是挺有意思的,什么夺宝骑兵和国家宝藏后就没啥好看的寻宝类故事了,小贱贱的rednotice都不能算大盗片其实,还是很有点味道的
如果蝙蝠侠是商业大片,这个就是商业躺平的小片了。前三十分钟的剧本都是凑数的。
因该是游戏改编,没玩过,但电影这是个啥,就寻宝来说吧,拿十字架,解密什么的内容也太顺利了。
她从无所谓/对自我没有认知/不想认知/无法认知,到自我的意识回归,经由迈克的执着/爱/纯净,她看到了自己,艰难的完成了这个自我成长的过程。
刚出水衣服就干了,狂奔老半天气都不喘一下,几十米高空砸水里人还活着……这些硬伤放游戏里可以原谅,放电影里就太出戏了。各角色本身性格不鲜明,彼此之间也没有化学反应,索然无味,甚至海岛藏宝的设定都很老套。太平庸了
船只被吊起来的那刻真像玩了一次迪士尼的加勒比海盗,荷兰弟面对没有逻辑的故事也只能尽力而为了。
It’s the pain that brought us to this moment.
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