可惜我喜欢的森林没有了,不知道以后还有没有在森林里发生的故事。
还挺好看的吧,虽然有点后劲不足的感觉,还是宣扬家庭最重要,挺适合大朋友带小朋友一起看吧
精灵旅社这个IP不断开发的过程,就是怪物这一群体不断被驯化,不断被改造得更加“人类化”的过程。终于,它们最后的居所和聚集地也被“升级”成怪物主题游乐园。
特效方面做的真挺好,两个巨人大家感觉梦回奥特曼,震撼感还是有的,导演功力有。虽然还是挺套路,但是至少是部合格的标准的商业动画。
因为没什么期待反而觉得还可以,中规中矩的爆米花家庭动画片~
这么说吧,比《神奇动物在哪里:邓布利多之谜》精彩多了~
电影院里睡着了,一天里的第二场。大女儿说很不错,很好玩,也很感动,看哭了
儿子和同学去看的,说正常,问题是他是大学生,啊呃……
没以前那么是老少皆宜和有意思了,小侄女都吓哭了,她看完过前几部也没哭啊
BGM配乐满分,换到任何好莱坞大片上都不违和。
说是游戏式体验都抬举了,就一游乐园项目水准,幸好不是3D的。难怪索尼看势头不对直接卖掉当网大了,这部续集就是纯纯的糊弄,不加节制地拿配音演员一惊一乍的嘶吼声当卖点自以为好玩好笑。无聊的立意和干枯的创意加上捉急的预算,就像电影院卖的兑水可乐糖浆一样欺骗大脑。
BGM配乐满分,换到任何好莱坞大片上都不违和。
Happy ending!We are family.
系列终章...
老父亲为了维持家族酒店的经典传承,不被女婿搞成网红店,有什么错?
2022.02.20 低期待值中迸现的惊艳火花。原本是例行带外甥出去玩,选择最近一场走进影院稍作休息。未曾想居然超出预期,且具有诸多惊喜。与艺术冲奥类影片有别,熊出没目标受众清晰,场内孩童含量高,在观影过程中真实情感和感叹流露,配合画面内容,反倒相映成趣,如果说影片是产品输出,那么孩子们真实情感的即时反馈则是整个体验闭环中占比三成以上的重要部分。尤其是在草原奔跑蝴蝶飞舞片段,只听一个稚嫩声音说“飞到我手里来”,奶声奶气将童趣体验感拉满。影片内容亦是可圈可点,开场动作打斗设计、宇宙飞艇时空穿梭、大型机甲铁拳乱斗,看得我整个人也是津津有味。且与哪吒重生快节奏有别,熊出没中每场节奏打斗戏份都有明显类型和模式区别,避免视觉疲惫感。看来传闻中影视名作之壁果然名不虚传PS:早在《过年》时期,就已被惊艳到
当《精灵旅社》这一系列来到第4部,电影俨然已是黔驴技穷。这个在首秀时曾尽显天马行空的动画,至此只能用身份对调的老梗来制造聊胜于无的看点,而所谓的笑点包袱也让人索然无味。不断增加的人物,看似热闹,其实早就将本该趣味横生的旅社探险变成了家庭关系的肥皂剧。
这个故事不应该放在第一集或者第二集吗?第四集用这个结尾,真的是憋不出来了
本意是陪娃看,结果娃吓哭了……旁边大哥的呼声和烟味很窒息
陈村保利,看着睡着了两次。小朋友应该会喜欢,特效和节奏挺好的
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