或许创作者原本是想用浪漫爱情来缓和电影中的压抑悲伤氛围,这点确实吸引到我了,但也使电影变得拖沓。而且,故事线和感情线两不相干,割裂感严重,完全可以剪成两部电影。父子俩最后的和解和交流也落入煽情的漩涡。
就是要行侠仗义!
希望更三动画的编剧们给点力
哪里好了?画质像廉价游戏cg,说动作好也没看出来。居然有近8分?不好意思实在不懂欣赏
故事、打斗、作画、内核,都是我心中的完美!
剧情一般 动作场景很帅很流畅 尤其是最后一幕
全程都是打戏,我就看明白他儿子为了他爹报仇,然后从头打到尾
然后他爹被杀了,难道就没有心腹没有忠于他的人。
这部电影的人物情感与含蓄表达都非常“日式”,前面有不少无谓的情节,叙述与节奏都比较散,但是后期父子情与姐弟情的宣泄治愈再次回到了韩国拿手的煽情上,加上影帝李星民的演绎,确实是拍得细腻动人,分数都加在这方面上了。
故事、打斗、作画、内核,都是我心中的完美!
参加了超前观影活动,映后谈话里的导演与制片一如影片一样有诚意,经费全都给了打斗部分,武侠爱好者应该过瘾得很。人物应该大多参考港片和金庸之类,开放式讨论空间的供给,在这类型的故事已经泛滥的情况下其实很难引起讨论,哪方都不想得罪,其实也是哪方没法讨好。画面常常跟玩过的一款游戏场景重合,给看尬了,人物应该是为打斗部分服务所以用这种剪纸的画风?金主爸爸给点力哇!!剧情像话剧一样都通过对话来交代,音效全是“kingkingkuangkuang”中间给听嗑睡了20分钟。有点吹毛求疵了!!!但是请一定继续加油!!!!!
反派过于中二了,剧情依旧稀烂,打斗依旧精彩。
更三动画:“时无英雄,使竖子成名”。玄机科技:“三哥,你说谁呢”?
还是很感谢国漫中有兢兢业业在潜心研究制作的,这画风和打斗真的很让人身心舒畅,牛逼的无话可说。
其实都是小故事,但是拍的挺好的。有基于真实的部分,也有杜撰的部分,但是总体来说,是回归人性的故事。难得。
剧情故事起因和发展都中规中矩,甚至有点老套,但是没有什么逻辑方面的硬伤,总的来讲还能看。
动作设计不用说,非常好。不过还是跟剧集版一样的毛病,重形式轻故事。
国漫打戏巅峰确实担得起,主题深远,但是剧本太简单了,这系列的特点之一就是没有绝对的对错,每个人立场不同,各自站在自己的立场上行事,杀人者终要被人杀
纯武侠剧,动作戏份过多,这是给手无寸铁的观众,而不是左手按键右手摇的游戏玩家,太长变成了游戏过场动画了,想跳过有舍得不得,但从此没有第二次。
2、整体剧情虽然简单粗暴,但对侠以武犯禁的讨论是挺有深度的,主角反派的诉求其实都一样,只不过一方沦为了牺牲品,乱世人不如太平犬的悲哀,根源在于朝堂腐朽,真正要做的是揭竿而起,打破旧制度,这个过程其实很艰难,按照教员说的,除了发展自己的实力,同时应该把朋友搞得多多的,敌人搞的少少的,建立革命统一战线,而不是当一个独夫,西门仁终究还是吃了时代局限性的亏
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